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モジュール ハートビート キャラクター 初音ミク デザイン 宇木敦哉氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA-f」から コメント カボチャパンツキュート! -- (名無しさん) 2014-09-26 08 46 37 ODDS ENDS以外ではエレクトロサチュレイタ辺りが似合うかな?ODDS ENDSの公式MVでロボットが出ているのでその繋がりでデンパラダイムにも良さそう。 -- (名無しさん) 2015-04-14 23 46 44 頭のアレ可愛いですねwwwなんだろう、アンテナみたいなモノでしょうかねぇ -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-15 18 57 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 ナイト・オブ・ライトEX 175 373 連打交互回転押し 長連打の切り替えができるかどうかがすべて。一応8分交互と回転押しがあるものの16分が一切なく譜面も素直なので、☆7.5上がりたてのプレイヤーにおすすめ。 初めての恋が終わる時EEX 90↓180↓165↓150 463 速度変化高速交互弱連打 スライドが加わったが、基本的な譜面傾向及び難所部分はEXとほとんど変わらないのでEXがクリアできるのならそれほど苦戦しないだろう。 PackagedEEX 125 332 低速交互 EX譜面の最大の特徴であった初見殺し地帯が大幅に弱化、アウトロに8分交互地帯が追加されたものの低速ゆえに見切りやすくラス殺しとまではいかないだろう。 from Y to YEEX 98 414 低速弱連打高速連打リズム難 スライドが加わったがそのあおりでEXにあった階段崩れ地帯が消滅。結果的にEXとあまり大差ない難易度になってしまった。 弱 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~H 157 505 リズム難難読譜面連打弱連打 リズム難に難読譜面とクセが強いため騙されないように。前半は曲に合わない部分も多く、後半は弱連打が頻出。裏表Hの強化譜面とみていいだろう。そこまで速くないとはいえクロクラEXレベルの16分3連打を打てるようにしたい。 インタビュアEX 125 473 低速連打同時押し(弱)スライド難 HARD同様16分連打はないものの、8分の長連打が多く同時押しがかなり強化されている。終盤はスライドの配置もいやらしくなっているので注意。中寄りの弱。 オオカミガールEX 165 480 連打高速連打 遠吠え×3や間奏の高速連打がコンボカッターになりやすいので注意。後半は4つのボタンを満遍なく叩くのでカラフル譜面の基礎練習としてミスを最小限に抑えることを心掛けてみてはどうだろうか。 片想いサンバEX 300 604 高速刻み連打弱連打 BPM300と一見速そうに見えるが、基本は4分連打なので実質BPM150の8分連打。最速でもBPM150の3連符までなので連打自体は消失より遅い。最後の3連符13連打はHOLDを取りに行くと難しいので無視も一つの手。 Glory 3usi9EX 140 513 弱連打(弱)リズム難同時押し ラップ部分の弱連打ラッシュが難所だが、そこを除けばカラフル度の上がったHARD譜面といった感じでプレイできるだろう。中寄りの弱。 恋ノート////EX 125 526 低速リズム難弱連打 独特のリズムがとても分かりづらい上に低速。初見時はSAFEを乱発してもヘコまないこと。曲が遅いので目押しで乗り切るのも効果的か。 ジェミニEX 90 523 低速局所難連打弱連打高速連打回転押し 全体的にほしつくに近く、低速で16分3連打5連打が多めとさどっちにも近い。間奏のレンソロは△24分2連打が歌通りに続く局所難。運悪くハマるとあっという間に閉店することも。要領は右肩のちょちょちょと同じだが、Paneの8分連打と同じ速度なので実はかなり早い。ラストには回転押しも若干存在。低速ゆえの早押しSAFEとあわせて注意したい。 DECORATOREX 143 543 弱連打高速連打回転押し同時押し イントロ、間奏、アウトロに16分2~5連打が出てくるがBPMがあまり速くないので焦らず落ち着いて捌こう。集中同時押しが結構頻繁に登場するのであらかじめ予習しておくといいだろう。 花舞月詠譚EX 180~185 413 速度変化高速難読譜面リズム難 速めのBPM、序盤のリズム難に加え一点集中やつづら折り配置、片HOLDなどとにかく譜面がトリッキー。片HOLDはHOLD無視で、難読譜面は2~3回やれば大丈夫だろう。ラストの低速部分は目押し推奨。 ワールドイズマインEX 165 413 連打縦同時押し 終盤ではやや捌きにくい縦同時押しが出てくるものの、道中でボーカルに合わせて演奏できればクリア自体は問題ない。道中でミスってしまう場合はHARD譜面を極めてから挑戦してみよう。 あなたの歌姫EEX 89 489 低速弱連打回転押し同時押し 他の難易度と違い、ノーツ速度がBPM通りの低速譜面になった。低速なこともありクリア自体はそこまで難しくはないが、16分階段や縦3など一部厄介なノーツも混ざってるので注意。 InnocenceEEX 125 502 低速連打弱連打回転押し同時押しスライド難 ノート数こそEXと全く同じだが、スライドが加わったせいかEXと比べてかなり忙しい譜面になっている。特にボタンの中に16分スライドが混じっている部分は要注意。 歌に形はないけれどEEX 98 431 低速弱連打交互回転押し EXよりノーツが増えているが、スライドがあることを除けばEXと同じような譜面傾向なのでEXがグレート以上安定ならクリア自体は難しくないだろう。ただし、スライド部分には同方向スライドも混ざっているため特に初見プレイでは方向を間違えないよう注意。 その一秒スローモーションEEX 165 476 縦同時押し交互弱連打 通常のEXに比べて縦同時押しが強化され、アウトロにもノーツが追加された。(誤って強制終了コマンドを押さないよう注意)パフェ狙いの人は途中1ヶ所だけある16分交互にも注意。 Change meEEX 135 525 低速高速連打弱連打 スライドが加わった分だけ難易度が上がったが、難所部分(間奏部分の12分6連打と16分ラッシュ地帯)は基本的にEXと同じなのでEXに近い感覚でプレイしていける。EX EXTREME譜面の中では比較的クリアしやすい方なのでEX EXTREMEの入門におすすめ。 Dear cocoa girlsEEX 180 385 高速縦同時押し回転押し(弱)スライド難 EXにはなかった縦同時押しが登場し、連続縦同時押しの直後にチェーンスライドがあったりするなど若干強化されているが、相変わらず16分は一切ないのでEXがクリアできるのならそれほど苦戦しないだろう。 ハジメテノオトEEX 100 389 低速連打弱連打交互涙腺崩壊 EX譜面と全く同じノート数ながらスライド込みの16分や縦3など切り替えがかなり複雑化しているので注意。低速なので見切るのは難しくないが、念のため予習しておいたほうがいいだろう。EXで8分交互地帯だったラストは軸連打に変わっている。 ファインダー(DSLR remix - re edit)EEX 130 482 低速リズム難連打局所難 EX譜面にあった◯集中はスライドに変わってやりやすくなったが、そのかわり難所のラスサビ前の8分切り替え連打が増えてるので油断禁物。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-EEX 66.7(100) 345 低速連打弱連打高速連打交互回転押し縦同時押し スライドと縦同時押しが加わり、高速連打が増えたが、BPMが遅いので基本的にはEXとほぼ同じ要領でプレイできるだろう。この曲に限らず低速曲全般に言えることだが、高速連打部分を焦って早く叩きすぎないように。 炉心融解EEX 165 537 連打弱連打 EXに比べてカラフル度が下がり随分見切りやすくなった。EX EXTREMEの入門におすすめだが、1番サビ直前の弱連打は健在なので(「○ ○ ○△○」の擦り切れに変わっている)パフェ狙いの人は注意。 中 金の聖夜霜雪に朽ちてH 185 627 高速リズム難連打高密度 約3分の曲で総ノーツ627とHARDの割に異常に密度が濃い。崩壊EXを上回る…といえばわかるだろうか。平均して1秒に3回以上叩き続けているようなものであり、ある程度曲にあわせた譜面ではあるもののその密度により間髪いれずにマーカーが降り注ぐので、体感速度はもっと速くて休む暇が無い。そこに裏拍や付点8分、長連打などの様々な要素が追加されるためかなり難しい。唯一の救いはフレーズ間でのボタン切替が少ないことか。 ゴーストルールH 210 705 高速連打スライド難 BPM210の8分連打の切り替え、連打の直後のスライド、及び短いチェーンスライドの連続地帯を上手く捌けるかどうかが全て。ノーツ速度が速いので、焦ってスライドの向きを間違えないよう注意。 二次元ドリームフィーバーH 180→240→180 702 速度変化高速リズム難連打弱連打 エンヴィHのBPMを速くして物量を若干少なくした(といっても十分多い方だが)感じの譜面。「機械仕掛けのカラスが泣いた」~第2間奏まではBPM240とかなり速く、リズム難も相まって慣れないうちは苦戦するかもしれない。強寄りの中。 ブラックゴールドH 250 573 高速リズム難 消失HやキップルHと違って長連打こそないものの、全体的にリズムが取りづらく何度も早押し&遅押しSAFEに悩まされることになるだろう。同じ高速リズム難曲のマスパペHやピンクムーンHあたりで練習しておくのもよい。 ぽっぴっぽーH 150 605 リズム難連打弱連打 はねたカンジの曲の割に曲通りに叩けないので達成率が伸ばしづらいかも。後半から登場する弱連打を含む譜面はEXで重要になる。できる限り覚えておきたい。 LOL -lots of laugh-EX 138 553 低速(速度変化)(弱)難読譜面弱連打交互回転押し 元々あまり速くない曲だが、歌いだしの部分のノーツが非常に低速になっている。また、一部ノーツが集中交互になっている部分があるので初見では注意。弱寄りの中。 スキキライEX 120 522 低速リズム難連打弱連打高速連打交互連打(弱)難読譜面初見殺し 弱連打や高速連打が多い典型的な低速リズム難EX譜面。初見プレイでは後半のサビの直前にある◯×16分交互7連打に注意。 タイムマシンEX 126 417 低速弱連打高速連打(速度変化) HARDよりも弱連打が大幅に増え、間奏には×の16分7連打が追加されている。HARD同様、サビの部分(PVで電車が発車した後)のノーツの速度が速くなっている箇所でコンボを切らないよう注意。 トリコロール・エア・ラインEX 110(165) 440 低速詐欺リズム難スライド難 MSSのH,EXから難所部分を取り除いて代わりにスライドを加えた感じの譜面。HOLDしながらのスライドはかなり難しいのでハイスコア狙いでない限り無理をしない方がいい。 Hand in HandEX 128 459 低速弱連打交互同時押し局所難 間奏の長い連打&弱連打地帯が最大の難所。BPMは遅いので、あまり速く叩きすぎないように。また後半は集中同時押しや集中スライドが出てくるので注意。 Fire◎FlowerEX 153 483 リズム難連打弱連打縦同時押し 間奏の8分長連打でリズムを崩さないよう注意。後半のサビに縦同時ラッシュがあるので、Star Storyあたりで慣れておくと吉。 ふたりで。EX 90→180 515 速度変化弱連打連打 前半の低速部分は☆7の低速曲に似た譜面で、早押しさえ気を付ければ問題ない。高速になった後も、単押しが中心であり高速連打がないので特に苦戦することは無いだろう。ただし一回目のサビ終了後から切り替えが増えるので油断してると少し戸惑ってしまうかも。 YellowEEX 127 505 低速縦同時押しスライド難交互回転押し EXに比べて交互と回転押しが増え、縦同時も若干難しくなり、さらにいやらしい位置にスライドがあるなどかなりパワーアップ。それでも、Change meEEXか炉心融解EEXがクリアできるレベルならついていけるはず。 巨大少女EEX 135 478 低速リズム難弱連打交互(弱)スライド難 EXの縦同時押しがスライドに変わって楽になった、と思ってたら大間違い。終盤はしっかり縦同時押しが(しかもかなり厄介な所で)出てくるのでなめてかかると痛い目に遭うので注意。スライドの配置が結構嫌らしいので慣れないうちはホールドを欲張らない方がいいかも。 クローバー・クラブEEX 150 516 弱連打交互回転押し(速度変化) EXに比べて全体的に切り替えや弱連打が増えている。間奏の弱連打ラッシュ地帯も当然のように強化されているのでEXクリア経験者でも油断禁物。 DearEEX 135 467 低速弱連打リズム難同時押し(弱)スライド難 EXにあったアウトロの同時押し地帯がスライド地帯に変更されたため、ラス殺し要素は緩和されている。アウトロのWスライドはノーツが2つずつ重なっているので初見プレイでは注意。 強 エンヴィキャットウォークH 160→190→160 833 速度変化(高速)リズム難連打弱連打物量譜面 HARDでは砂の惑星に次ぐ833ノーツを誇る物量譜面だが、速度変化部分以外のBPMが速くないのでむしろリズム難譜面の印象が強い。弱連打や長連打が頻発するせいか初見プレイでは難関レベルに感じることも。 カラフル×セクシィH 220 495 高速シャッフルリズム弱連打 個人差の強い曲だが、シャッフルリズムが苦手な人にとっては詐称レベル。リズムがわかっていても、頻発するBPM220の12分は1秒間に11連打するのと同じ速さなので両手連打が苦手だったり、利き腕でない方の連打力が弱かったりするとかなり苦戦する。クリアできない人はNORMALを最低でも90%以上安定して出せるようになってから再挑戦しよう。 ステップフォワードH 198 636 高速リズム難連打 デンパラHやネガポジHには及ばないものの、歯抜けの連打が多く好成績を出すには体力が要求される。 ACUTEEX 114 549 低速弱連打高速連打交互スライド難 着信音に合わせた△の16分8連打をはじめ、頻繁に登場する16分交互や16分同時押し、極めつけはラストの16分スライドととにかく16分尽くしの譜面。間奏部分もHARDに比べるとスライド部分の配置がいやらしくなってかなり強化されている。ちなみにHARD同様、○はイントロと間奏にしか出てこないということを覚えておくとプレイしやすくなるだろう。 偶像無線(Game edit)EX 175 391 連打(弱)リズム難交互連打回転押し 3ヶ所ある16分交互9連打を上手く捌けるかが鍵。その他、途中にある4つ同時押しやアウトロなどターゲットの飛来する方向がトリッキーな部分があるので初見プレイでは注意。同時押し単HOLDは慣れてからチャレンジした方がいいだろう。 soundless voiceEX 82 464 低速リズム難各種連打 終始弱連打・高速連打のオンパレード。さらにこれらに交互や階段、打数の異なる16分連打もあるため必要とされるテクニックは多い。低速なので十分に譜面を理解していれば手は動かしやすいが、前のめりになって早SAFEを連発しないように注意。ラストの曲に合わないソフランは目押し推奨。 白い雪のプリンセスはEX 200 498 高速リズム難連打交互 間奏の16分交互5連打→8分連打が最大の難関。BPMの速さも相俟って慣れるまではかなり厳しいがそこさえ越えればクリア自体はそこまで難しくはない。逆に言えば、この曲のパーフェクトが安定するまでやりこんでいれば☆8の大半の曲についていけるようになるともいえる。ちなみに16分交互はラストにもあるのでパフェ狙い中は気を抜かないように。 Stay with meEX 126 401 低速初見殺し局所難弱連打高速連打回転押しスライド難 とにかく間奏の高速連打地帯が最大の難所。単純な交互連打だけでは捌けないため、慣れるまではWRONGの連発になってしまうだろう。それ以外は目立った難所は少ないものの、チェーンと単独スライドが組み合わさった所での誤反応WRONGには注意。 ストロボナイツEX 125 357 低速弱連打高速連打ラス殺し 序盤とアウトロに高速連打があるが連打速度はパペッツと同じ。速く叩いてSAFEを出さないように。また、アウトロは切替弱連打メインで絶妙に縦同時押しが絡んでくるため厳しい。他の部分は素直な譜面でコンボの切り所も特にないため、達成率を稼ぐのは難しくない。アウトロで閉店しないかどうかがほぼ全てなので、WRONGで強引に切り抜けるのもアリ。だが、WRONGで凌いだ場合アウトロ直前まで全つなぎしてやっと70%超えるカンジなので過信は禁物。 DearEX 135 464 低速弱連打リズム難同時押しラス殺し アウトロの同時押しが難しく、ストロボ並みかそれ以上のラス殺し。特にハイスクールDaysを思わせるような単押しと同時押しの交ざった連打は落ち着いて対応できるようになろう。リズム難も相まって完走できてもコンボを切りすぎて達成率が伸びないこともあるのでしっかり曲を聞きこむことがクリアへの近道となる。 ねこみみスイッチEX 160 593 難読譜面連打弱連打交互初見殺し リズム自体は曲に忠実だが2つ切り替えの扇風機配置や集中同時押しといった難読部分が多い。愛言葉やPackagedと違い、難読部分が譜面全体にわたっているので初見でのクリアは中級以下のプレイヤーには少々厳しいかもしれない。途中で閉店するようなら完奏モードで様子を見るのも手。 NostalogicEX 140 454 リズム難弱連打スライド難 リズムが取りづらく、譜面自体もスライドや弱連打が入り混じり☆7.5ではかなり複雑な部類に入る。NORMALやHARDに同じく、アウトロ部分のリズムが非常に取りづらいため特に注意。 ひねくれ者EX 70(140) 227 低速縦同時押し精密 総ノーツが227しかなく1回でもコンボを切ると達成率が大幅に落ちてしまう。さらに大量の縦同時押しが低速で迫り来るので、先走ってSAFEやFINEを出しやすく達成率を確保するのが困難。だが、縦同時押しや低速曲が得意なら体感難易度はぐっとさがるので自信があるなら挑戦してみよう。 ピンクムーンEX 120(240) 453 高速リズム難 ゲーム内BPMが240になっている。消失、ユートピアと同じなのでマーカーが速い。高速、リズム難が合わさってある程度曲を覚えてないと下手な☆8よりずっと難しく感じるかも。ハト同様、初見はラストに注意。油断して4つ同時押し→○△○を取り逃さないように。 ブラック★ロックシューターEX 165 398 速度変化弱連打リズム難 初恋のような速度変化、積乱雲のような連打、マージナルのような単→同時ホールド、ねこみみのような集中連打と総合的な要素が詰まった譜面。曲の長さの割にノーツがあまり多くないため、コンボの切りすぎによる達成率不足には気を付けよう。 ペリコ・スペースシッパーEX 150 493 高速連打初見殺し リズムに合わせた高速連打が2箇所に集中しているが、どちらも同じボタンの連打なので難解では無い。後半の高速連打地帯以後は階段崩れがメインなので注意。 メテオEX 140 538 連打交互難読譜面(速度変化) 長い8分連打の切り替えが上手くできるかどうかがすべて。BPMがあまり速くない&16分がないので劣化Leiaといった感じか。初見プレイでは速度変化部分(ターゲット速度のみでBPMはそのまま)、集中ノーツや上下飛来交互8分などにも注意しよう。 荒野と森と魔法の歌EEX 140 380 弱連打高速連打交互縦同時押し局所難 EXにはなかった縦同時押しがイントロからいきなり出てくるなど全体的に強化されている。特に後半サビ直前の3つ切り替えの12分24連打やアウトロの□の16分8連打には注意。ホールドしながらのチェーンスライドが結構多いのでハイスコア狙いの人は要チェック。 難関 Sadistic.Music∞FactoryH 165 395 リズム難(刻み)連打弱連打ラス殺し 全体的にリズムが取りづらい上に譜面配置も癖が強く、曲にあっていない刻み連打や要所に出てくる弱連打がコンボカッターとなって襲ってくる。特に「みーつけたー」以降の詠唱部分は慣れないうちはSAFEやSADの連発を覚悟しておこう。 千本桜 -F edition-H 154 804 連打弱連打(弱)難読譜面物量譜面 ノート数が804とかなり多い上に曲全体を通して長連打や弱連打が頻発する体力譜面。特に間奏の弱連打ラッシュはHARD上がりたてのプレイヤーでは太刀打ちできないレベルの連打を要求される。少なくともEXTREME☆7譜面を一通りクリアできるぐらいの力量はほしいところ。 Nyanyanyanyanyanyanya!H 142→121→194→104→142 702 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)連打弱連打 ノート数が702とかなり多い上に休みがほとんどなく、速度変化が4回もある。慣れないうちは高速パートのシャッフルリズム地帯や低速パートの弱連打地帯でSAFEやSADを連発して達成率が伸び悩むだろう。高速パートの練習にはイヤイヤ星人HやカラセクH、低速パートの練習にはアウトオブエデンHやポルカHあたりがお勧め。また猫が大量に出てくるPVによって譜面が非常に見辛いがこれは慣れるしかないだろう。 BlackjackH 228 510 高速シャッフルリズム弱連打難読譜面 カラセクHのBPMを若干速くしてスライドを加えたらこうなりました、という感じの譜面。高速・特有のリズム・12分弱連打が曲全体を通して多く、さらに随所で弱連打が歯抜けになってリズムが非常に取りにくい。そのうえ、これらの要素に癖のある譜面配置もあるので達成率を伸ばすのが非常に厳しい。クリアできないときは同じ高速シャッフルリズム曲・同じ表記難易度である強レベルのカラセクHで練習するのがオススメ。
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地味にむずいぞ・・・死にはしないがリズムとりづらい。縦連は2パターンしかないからてんぱらなければいける -- (名無しさん) 2010-06-28 19 34 46 EX譜面の縦連のリズムはハード譜面と同じなので配置をしっかり予習すれば突破できる。それよりも交互の方がキツいかもしれない。 -- (OSX_X1) 2010-08-30 10 49 36 今日EXでやってしまった、、、ラスト1ノーツでまさかのディレイSAFE、、orz -- (名無しさん) 2011-02-10 02 11 41 恋ノートの数倍ムズかった -- (名無しさん) 2011-09-27 03 15 02 ジグザグ並みにリズム難だ。EX限定だが -- (名無しさん) 2011-10-23 21 58 20 100以上でのパフェは至難の業だと思う -- (名無しさん) 2011-11-04 01 17 41 …これを裸イトでやったら腹筋崩壊したwwwwwwww -- (たまごとふゆ) 2012-01-10 18 27 37 ↑そのチャレンジ精神があればどんな譜面が来ても大丈夫かも。ただこういう特別な楽しみ方ができるのもDIVAならではの魅力といえるじゃないかな。 -- (OSX@X1) 2012-01-11 13 54 01 「縦同時押し」と「切り替え」が多いからこの2つの練習にも使えるかもね。 -- (名無しさん) 2012-08-23 10 11 35 EXではじめてプレイした曲だから思い出に残ってる -- (名無しさん) 2012-11-07 19 15 24 久しぶりにこの曲をプレイしたけど前より判定緩くなってる? 前より叩きやすかった気がする -- (名無しさん) 2013-07-01 23 07 12 昨日99%→101%に更新したー! -- (名無しさん) 2013-07-09 10 26 49 Vパンの兄さんにアホ毛とランドセルつけてやってみたらすごい楽しかったですw -- (名無しさん) 2014-07-11 12 42 45 Normalで4同時をFineやってしまったとき、まさかと思って次の音符を遅Fineしたら入った -- (名無しさん) 2014-08-29 09 47 50 EXEXで自分の前にやってたプレイヤーが4全押しの後に自爆コードうっかり入れるハプニングが発生。多分このプレイヤーだけではないはず… -- (名無しさん) 2014-08-29 20 18 26 個人的見解。EEXは☆7.5入門~弱程度に感じました。相変わらずのリズム難で、交互も縦同時押しも間奏ノーツもかなり増えてます。そして、間奏には数多EXみたいな弱連打が1ヶ所だけあり。後奏にもノーツがあるので、ラスサビ終わっても強制終了しないように。一応、達成率ゲージのボーダーを見ればまだノーツがあることがわかる(ボーダー目安がクリアボーダーに届いてない)ので、他の曲でも参考にするといいかも。 -- (名無しさん) 2014-08-29 23 21 12 この曲鳥肌立ってしょうがない・・・ -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 21 58 42
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DIVA.AC最高難易度の同時押し譜面となるのか? -- (名無しさん) 2011-07-27 00 23 18 ↑まぁこの曲に連打なさそうだしね。連打とかなけりゃ同時押しとカラフル譜面でくるとおもう。 -- (名無しさん) 2011-07-27 09 13 16 またもボス曲かよ -- (名無しさん) 2011-07-27 09 21 52 ニコ動見たけどHARDですら既に×□×□の交互があったぞwww -- (名無しさん) 2011-07-27 11 43 52 ↑一瞬見えたあの交互にちょっとビックリしたwwwHであれならEXはどうなるやら・・・ -- (名無しさん) 2011-07-27 21 55 56 ↑やっぱPSPみたいに同時を挟む感じになるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-07-27 22 01 40 序盤からカラフル譜面の可能性大(*1))) -- (名無しさん) 2011-07-28 00 32 27 個人的な予想ですが、前奏、間奏、後奏(いずれも2ndで単押し・同時押し複合連打のところ)で3つ押しを混ぜた不規則縦連が来そうな気がします。 -- (名無しさん) 2011-07-28 04 05 31 あるいはスーパーてんてこまいターンだな -- (名無しさん) 2011-07-28 04 09 16 ARCADE版の唯一の救いはサビでライフが回復できるからごり押しできるかもしれない所でしょうか。2ndはCTのせいでライフが回復できなかったのはいい思い出です。 -- (名無しさん) 2011-07-28 06 17 27 2nd初見、前奏にて一瞬で閉店したあの悪夢が蘇る・・・今でもグレ安定しない俺はどう立ち向かえとorz -- (名無しさん) 2011-08-01 00 08 33 原曲聞いたことないけど、歌詞だけ見たら第2の涙腺崩壊曲となりそうだな -- (名無しさん) 2011-08-02 04 28 40 ↑3 ACにはSAFETY枠があるから開幕殺しで閉店の心配がないのも救いかと。 -- (名無しさん) 2011-08-02 18 46 51 ↑2 曲のテーマが「永遠の別れ」ですからね… しかしグレ取るまでにいくらのお金とお別れしなきゃならんのだろうか… -- (名無しさん) 2011-08-03 14 02 58 PSPにはないけど、最初と最後に16分が来る予感が。 -- (名無しさん) 2011-08-03 21 46 00 ↑PSPは最後の16分あったよ。でもPSPとは違うノーツできそうだな -- (名無しさん) 2011-08-03 22 30 41 嫌な予感しかしないな(譜面的な意味で) -- (名無しさん) 2011-08-03 22 50 02 ココロみたいに片HOLDとかありそうで怖い・・・ -- (名無しさん) 2011-08-03 22 56 55 コレは初見じゃ無理だってばよ! 皆始めの穏やかさに騙されたらあかんで!! -- (名無しさん) 2011-08-04 08 33 07 71%で閉店したんで終盤は未確認ですが、片同時ホールド見つからなかった。見切れてないだけかも? -- (名無しさん) 2011-08-04 08 37 24 ↑ ↑2 プレイ乙です。 ところでぽっぴと比べたらどっちがむずかしいですか? -- (名無しさん) 2011-08-04 08 42 22 このへんの店は10時からだからww 実際やってみます この曲の難所はなんですか? -- (名無しさん) 2011-08-04 09 00 35 た・て・ど・う・じ 規則は見つけたが、何せ手が動かない。 -- (名無しさん) 2011-08-04 09 45 08 サイハテ…これは地獄だな -- (名無しさん) 2011-08-04 10 08 38 縦よりも横が見づらいんだがwwworz -- (名無しさん) 2011-08-04 10 13 09 間奏からもう殺しに来てるなwww -- (名無しさん) 2011-08-04 10 27 26 これは完走が危ぶまれるW落ち着いてても横同時が見切れない…。個人的にはぽぴより見切りにくい -- (名無しさん) 2011-08-04 10 38 12 最後は縦4同時押しがある。 -- (名無しさん) 2011-08-04 11 01 07 これからプレイするけど取り合えずwrongに逃げてどれぐらいいけるのか…… -- (名無しさん) 2011-08-04 11 06 51 HARDと9コンボしか違わない…だと…? -- (名無しさん) 2011-08-04 11 49 45 WRONGに逃げたけど完走できなかった。 横も縦も見辛いわ… -- (名無しさん) 2011-08-04 11 53 10 ラストで殺されて閉店orz赤で越えようにも多すぎてゲージ持たない… -- (名無しさん) 2011-08-04 12 18 07 コレは難しいかった・・・全然ゲージ足りない>< -- (名無しさん) 2011-08-04 12 26 41 こなたの立場が・・・。 -- (名無しさん) 2011-08-04 12 35 23 序盤のユルさがwwko -- (名無しさん) 2011-08-04 12 48 42 ↑失礼。これは縦連の王国だな。 -- (名無しさん) 2011-08-04 12 49 38 他人のプレイを見たけど鬼畜だわ………その人は初見で81%だったようで。 -- (名無しさん) 2011-08-04 12 56 59 ポッピッポーなんて比じゃない位鬼畜だ -- (名無しさん) 2011-08-04 13 01 45 いや、ほとんど8分だから暗記すれば・・・ -- (名無しさん) 2011-08-04 14 27 27 ありふれたマーカーを 紅く色付ける様な したたかな曲でした さよなら -- (名無しさん) 2011-08-04 14 30 15 ↑うまいww -- (名無しさん) 2011-08-04 14 33 44 ↑8 確かにww こなたがこの曲の下位互換譜面みたいな感じだな。 縦連ならず横連までもやばい ↑4ぽぴほどではないような気がする ぽぴ≧サイハテくらいかな -- (名無しさん) 2011-08-04 14 38 10 ↑追記 同時押しが苦手な人はごり押しが効きにくい分こっちの方が難しいかも -- (名無しさん) 2011-08-04 14 40 16 この曲超楽しいw -- (名無しさん) 2011-08-04 14 44 06 初見落ち余裕www 同時押しよくみたら規則的だな -- (名無しさん) 2011-08-04 15 26 03 ハードでも階段押しなど、☆6とは思えなかった。ただ詐称では無い、強いて言うなら強レベル -- (名無しさん) 2011-08-04 15 43 49 EX 今までの縦連を凌駕する程の配置から☆9強レベルか ↑2の方が言っているように規則性があるので、覚えればそのくらいのレベルかと どちらにせよ難しいことに変わりはないが -- (名無しさん) 2011-08-04 15 48 34 手が動くか動かないかただそれだけ -- (名無しさん) 2011-08-04 16 38 34 もうこなたも☆9(笑)って言われる時代なのかな… -- (名無しさん) 2011-08-04 17 09 03 ↑1同感かも。このEXが「同時押しに特化した最高難易度譜面の1つ」となってしまったことでこなたEXが霞んで見える。 -- (OSX@X1) 2011-08-04 18 51 13 ↑4覚える量が半端無いけどさwww。体感ではクリア難度はPPP≦サイハテでした。所見で縦連地帯に入って即行閉店しました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 18 53 38 初見で言ったら死んでたわ・・・・予習しても無理そう -- (名無しさん) 2011-08-04 19 29 02 せっかく90いったのに連打で死んだ... -- (名無しさん) 2011-08-04 19 52 45 EXはHの配置に更に同時でノーツ足した感じに近いかな -- (名無しさん) 2011-08-04 20 55 00 所見Hやってみましたが後半の交互+階段でコンボ切られて評価Gでした。ほんとにHかと、☆6かと・・・ -- (名無しさん) 2011-08-04 21 06 03 EXの縦連…ノーツ配置も含めて「断崖絶壁」としか言いようがないorz ↑MSSとは違った意味でH最強譜面のひとつに数えてもいいかと。私は初見で取ってしまったが^^; -- (名無しさん) 2011-08-04 21 09 43 EXでカラフル譜面をやり慣れていれば初見パフェも十分狙えるが、HARD適正者にとっては鬼畜譜面に感じるかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-08-04 21 24 57 EXのパフェ難度はぽぴより低いと思う。結局のところ、どちらも覚えて手が動くまでエアをしていかないと厳しいから、その分ノーツが少なくて体力的にもましなサイハテはぽぴより幾分かは楽かと思われ -- (名無しさん) 2011-08-05 00 10 56 逆に考えるんだ「Hのクリアボーダーでボタン切り替えの練習ができる」と考えるんだ -- (名無しさん) 2011-08-05 00 26 30 動画を見ただけで、全てのDIVA譜面が過去になった 気がするのは私だけ? -- (名無しさん) 2011-08-05 00 41 31 SSSで確定だろこれは -- (名無しさん) 2011-08-05 01 40 41 ↑3サンクス。炉心EXが未クリアなのでこれで練習します。 -- (名無しさん) 2011-08-05 01 45 35 ↑3私もその一人です やっとこさぽぴの縦連捌けるようになって喜んでたのに…これのEXクリアそのものが出来ない人が出てくるんじゃないだろうか? -- (名無しさん) 2011-08-05 01 51 52 ↑クリアだけなら、ぽぴやこなたがGに乗る腕ならいけると思う。そこから先は… -- (名無しさん) 2011-08-05 02 04 03 さて、今日は何人がサイハテへと導かれるのか… -- (名無しさん) 2011-08-05 07 27 25 HARDはパフェトラ成功までいったけど、EXは無理。40%で閉店した。 -- (名無しさん) 2011-08-05 08 07 06 ↑後半やばいよな。 ゲージ回復ができないもん -- (名無しさん) 2011-08-05 08 26 52 EXパフェ動画見つかりました -- (名無しさん) 2011-08-05 09 46 20 ↑つべ?ニコ動? -- (名無しさん) 2011-08-05 10 33 22 ニコニコです。ページにものせてあります。 -- (名無しさん) 2011-08-05 10 36 48 75%乗ったのはいいけどラストでゲージ削りきられて閉店する… -- (名無しさん) 2011-08-05 12 02 32 もうパフェ動画来てるのか…末恐ろしいな -- (名無しさん) 2011-08-05 12 52 06 富士山wwwwwww -- (名無しさん) 2011-08-05 13 10 24 これは…。今日、何人死者がでるやら。もちろん俺も死んだ。 -- (名無しさん) 2011-08-05 14 10 25 この曲の最後らへんは暗記するしかないなぁ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-05 15 35 18 もうパフェトラ出来た人いるのか…世の中広いなぁ 完走そのものがいつになるのやら… -- (名無しさん) 2011-08-05 16 01 19 89%だして喜んでたら次の人がパフェ出して萎えた -- (名無しさん) 2011-08-05 16 07 18 みんないいなぁ...オレなんて所見32.96%で落ちたから怖くてやってもないよ..... (´・ω・`)ショボーン -- (名無しさん) 2011-08-05 19 40 49 ピラミッド部分さえ繋がればパフェできるのに!暗記したのに手が全く動いてくれない。運指のコツとかないですかね・・・ -- (名無しさん) 2011-08-05 19 53 30 HARDは初見パーフェクト、EXTREMEは初見71%完奏(警告なし)でした。最近DIVE(EX)でパーフェクト出した経験が生きた気がします。ただ、COOL率68%とかひどすぎる!個人的には縦より横の方がわかりにくかったです。 -- (スケルツォなりたて) 2011-08-05 20 23 37 明日もサイハテに行きます -- (名無しさん) 2011-08-05 23 40 44 法則性あるから意外と同時押しは簡単、まぁ理解できても打てる腕が無ければ意味無いんですけどねorz ピラミッドさえできればパフェなんだけどな・・・ -- (名無しさん) 2011-08-05 23 56 39 ピラミッドで苦戦してる人多いみたいだけど、個人的にはラストの連打のほうが繋がりにくいな。やけに速く感じる・・・ -- (死亡フラグ全開) 2011-08-06 01 34 10 今気付いたがリディアンと同じテンポの連打になるんだな。最後から8つはリディアンの8連打と全く同じだからそこだけ分けて考えればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-08-06 01 43 35 ほんとだwwwBPM同じだったとは・・・ なんかいける気がしてきた。ありがとう。 -- (死亡フラグ全開) 2011-08-06 01 48 42 最後なんか問題外だろ問題はその手前の同時押しカラフル!!あれのせいでパフェれない -- (名無しさん) 2011-08-06 10 02 28 FINE95%以上でで辛うじてフルコンだったがMISS×TAKEだった・・・こんな俺を笑ってくれ -- (名無しさん) 2011-08-06 14 33 02 ラス殺し要素も強いな…。 同時押しを赤wrongで切り抜けて、ライフが真っ赤になったところを最後の16分で撃沈。ってな感じで。 ちなみにPSPはあんまり役に立たない。 -- (名無しさん) 2011-08-06 14 48 46 PSPとACの同時押しは比べちゃいけない気がする -- (名無しさん) 2011-08-06 16 47 07 2回目のピラミッド ひし形… そこさえ出来れば… -- (名無しさん) 2011-08-06 18 09 19 やっと92%まで到達した… もうこれ以上のびる気がしないorz -- (名無しさん) 2011-08-06 18 43 30 ↑5 同時押しどうこうじゃなくて根本的に全体的な難易度のレベルが違うでしょ -- (名無しさん) 2011-08-06 23 26 28 EX初見でも「さよなーらー」までは何とかまぐれでいけた。しかし、縦同時もあれだが、横同時の方が見切れん… -- (名無しさん) 2011-08-06 23 56 55 初見で1番はフルコンしたけど、2番のアウトロで殺された。達成率69%だったかな? -- (名無しさん) 2011-08-07 13 51 52 攻略を書いてみました。編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-07 17 08 00 ↑7 俺も何回もやって92%からのびない… -- (名無しさん) 2011-08-07 18 33 59 3回で92%まで行った。クリアしてる人があまりいなかったような気が -- (名無しさん) 2011-08-07 19 27 25 よし、明日行ってくる!…とりあえずEASYとNORMALをば -- (名無しさん) 2011-08-07 23 38 08 ↑ 多分、HARD以上やったらあまりの難易度差に絶望しますよ。HARDですらEXTREMEかと思うほどの譜面なので。 -- (名無しさん) 2011-08-08 00 58 53 間奏・後奏部分の譜面を書き出しました。(さすがに全部はやり過ぎかと思ったので難しいところだけ)譜面と歌詞のチェックをお願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-08 15 35 59 一回まグレだせたけどそれからずっと80%どまりや -- (名無しさん) 2011-08-08 17 15 48 サイハテやっとグレ出せた!とりあえず□×の同時地帯は□×→△○→□×の後は□×○で赤繋ぎ、ラストは△△○○□□××△△だから無理そうなら△10連打でクリアはできると思う。長文スマソ -- (名無しさん) 2011-08-08 17 48 10 ↑最後のところはサイバーのラストとリディアンの八連打を合わせた感じだよ。 -- (名無しさん) 2011-08-08 19 44 26 ↑4とりあえず表示されている時の座標を調節してみました。ただそのせいで整形済みテキストが解除されました。 -- (名無しさん) 2011-08-08 19 48 44 おぉーすげぇー。乙! -- (名無しさん) 2011-08-08 22 08 03 ↑#asciiart(){{この中に譜面を書き込みました}} -- (名無しさん) 2011-08-09 19 55 16 ↑9 まぁ確かにHARDも間奏部分とかEXに片足突っ込んでるよな -- (名無しさん) 2011-08-09 23 07 34 EX譜面いったいこれなに考えてんだ?リズムに合わせてボタンを叩く簡単なゲームじゃなかったの??? -- (名無しさん) 2011-08-10 07 02 35 ↑まったくの同意。 まぁ野菜よりはましだが。 -- (名無しさん) 2011-08-10 08 28 03 ツイッターでつぶやく(愚痴る)がいい。スタッフは見るらしいから。個人的には同意。マニアと難易度でいたちごっこするな。クリアした(パフェった)後でももう一度やりたくなるような譜面にして欲しい。 -- (名無しさん) 2011-08-10 13 00 30 確かに。 -- (名無しさん) 2011-08-10 13 17 09 ぽぴぽの方が難しさも楽しさも断然上。この曲は押しにくいだけで面白さがない。パフェトラ終わったしもう二度とやらないわ。 -- (名無しさん) 2011-08-10 13 19 52 このレベルに挑戦できる腕で今更同時押し恐怖症とか無いだろう。個人的には「同時押しを楽しむ譜面」だと思っているのでいろいろな型の縦同時が来て良くも悪くも楽しめたな。 -- (名無しさん) 2011-08-10 17 34 21 まあ、他の人も言うように「無理矢理高難易度にしてみました」感があるにはあるから、そこら辺はこれっきりにして欲しいとも思う。 -- (名無しさん) 2011-08-10 17 44 30 同時押しは覚えちまえばどうということはなさそうなのが救いだな ぽっぴっぽーは覚えてもリズムがアレだし -- (名無しさん) 2011-08-10 19 11 13 動画10こ上がってるのにサイハテミク1人だけって・・・なんというひねくれ者 -- (名無しさん) 2011-08-10 22 21 40 同時押しを楽しめる譜面だと思う。野菜は運ゲーだからマジ苦痛 -- (名無しさん) 2011-08-11 00 15 37 まあ結局好みの問題って事だろ。俺は9ではこれが一番楽しいしな -- (名無しさん) 2011-08-11 03 44 44 同じく☆9でトップクラスに楽しいw WRONGに逃げすぎると80%に足らなくなるし、配置もよく考えられてて良譜面だと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-11 04 53 06 ツイッター見てると個人差がかなり激しいみたい。でもリズム自体は分かりやすく、何度もやれば見える譜面だからまだやりようがある。あと、運指固定じゃないとムリな譜面だから普段から固定の人はやっぱり強いみたい -- (名無しさん) 2011-08-13 04 38 32 今までに無い押し方を要求される上に、動かし方がかなり難しい…。叩き方のベクトルがこの曲しかないことを考えると、おそらくクリア難易度は一番高いかも…。 -- (名無しさん) 2011-08-13 16 21 19 どうしてこうなった -- (名無しさん) 2011-08-14 14 43 45 ほんとにどうしてこうなった -- (名無しさん) 2011-08-14 16 05 46 まじでどうしてこうなった -- (名無しさん) 2011-08-14 16 36 46 HOLDの切り替えは2箇所でおk? -- (名無しさん) 2011-08-15 01 06 02 この曲はいかにも「難しくしました(ドヤッ」みたいな感じがしてあんまり好きではない。ぽぴとかフキゲンは割と譜面が自然な感じで好き。サイハテは☆8でやりたかった。 -- (パフェれない負け惜しみ) 2011-08-21 20 20 08 荒れてるなぁ……HARDは下手な☆6より難しい。☆6卒業試験やEX入門にもってこい -- (名無しさん) 2011-08-24 13 21 40 マジレスすると個人差とかではなく消失より明らかに簡単 まだ追加されたばかりでみんなやりこんでないだけ -- (名無しさん) 2011-08-25 02 05 24 やりこんだけど個人的に☆9一番難しいと思う -- (名無しさん) 2011-08-25 18 08 19 もう良いってばよ! 塚最後の同時分かってても手が動かない…右手で2つ左手で1つ押してスライドさせて叩いて抜けてる人いたから真似してみたら閉店しかけた -- (名無しさん) 2011-08-25 19 44 53 自分のやりやすいやり方で行くべきだW -- (アクア) 2011-08-27 00 44 43 最初はぽぴのが難しいとか、色々あったけど結局どうなんだろうね? -- (ありふれた人生を) 2011-08-27 21 23 25 ↑個人的にMSS 聖夜 サイハテ どうして ry なぐらい簡単な部類 同時押しと単符の絡みとピラミッド同時押しとラス連打ができればパフェ安定も夢じゃない -- (名無しさん) 2011-08-27 23 29 46 同時押しがダメな奴はどうしようもない難曲になってしまうのは間違いない。 でも、これのEXを何回もやっていると、他の曲で縦連がすごいラクに見切れるようになるなー。こなたとかDIVEとか。 -- (名無しさん) 2011-08-28 00 23 20 ↑3 結局のところ☆9は個人差の塊だからなんともいえないのでは。 ↑の人の言うように同時押しが苦手ならかなりの難曲になるだろうし、逆に得意なら簡単な部類に入る。 個人的にはサイハテ ぽぴで、サイハテはパフェ安定してきてるほどではある。 -- (名無しさん) 2011-08-28 02 21 39 (EX)全体的に軸押しが多いので、強〜最難関に感じる人もいれば中〜強と感じる人もちらほら。叩き方の研究も必要。 -- (名無しさん) 2011-09-08 06 59 19 ラストのピラミッド~平行四辺形~縦連11連打、ひたすら手元見てやってる。で、顔上げて繋がってたら、よっしゃ!って感じ。ピラミッドまでは慣れてしまえば超安定する。ピラミッド、平行四辺形は分かってても手が動かないことが多々あるな。11連はスライドで。手元をよくみて押し忘れがないようにしてる。 -- (名無しさん) 2011-09-08 23 14 48 最後の11縦は、3個目から11個目まで全部□×が絡むので、まずこれをどっちかの手で叩く もう片手は、○と△を拾う(ちょっと忙しくなります) 攻略の一つとしてどうぞ -- (名無しさん) 2011-09-13 23 46 51 いくらなんでも中は絶対ない、最低でも強だな -- (名無しさん) 2011-09-17 10 32 27 個人的にサイハテは上の中。現状での☆9最強はぽぴだと思ってる。イヤイヤがどれだけのものかで変わるかもだけど。 -- (アクア) 2011-09-17 16 40 19 俺は中の中位かな(自分の中では) -- (Lv26) 2011-09-18 01 59 51 富士山で閉店するのなら全押しで逃げるのもアリか? -- (名無しさん) 2011-10-02 23 00 55 未だにクリアすら安定しないorz譜面暗記してるけど手がまったく動かないから無理だわ・・・・ -- (名無しさん) 2011-10-05 14 06 07 ☆9にしては疲れないという意味で良譜面 -- (名無しさん) 2011-10-10 00 06 54 なんとか7割クリアは出来た…が8割クリア手前だorz。パターンが分からなくなったらオレンジでごまかしてしまうのも手なんだろうか -- (名無しさん) 2011-10-18 18 49 55 言っとくけど富士山で全押し逃げしてると達成率不足でどっちにしてもクリアーできないよ、それに閉店するような奴はまだこの曲に挑戦するのは早いと思う -- (名無しさん) 2011-10-24 11 34 32 ↑前半は確かにそうかもね。でも閉店しながらでないとこれは覚えられないよ。 -- (名無しさん) 2011-11-21 00 02 50 またいつの日にか地帯と3つ富士山地帯さえ乗り切ればパフェなのに… -- (名無しさん) 2011-11-21 00 04 05 最後の連打ができない・・・・・ -- (名無しさん) 2011-11-26 18 52 53 ↑俺は◯◯×--□--△△◯◯××□□△△を、それぞれLRL--R--LL-RR-LR-LR-LRで通してる。 -- (名無しさん) 2011-11-28 04 54 45 オーソドックスなのはやはりRRL-R-LLRRLLRRLLなのでは? -- (某動画で練習した人) 2011-11-28 09 35 34 ↑2だけど、ノーツの順番間違えた。××□□じゃなくで□□××。運指は変わらない。 ↑普通はそれだと思う。俺は最初の3連打の時点でできないけど。 -- (↑2) 2011-11-28 13 42 42 ☆8全クリして☆9あとサイハテとぽっぴっぽーだけなので頑張って覚えます!やっぱり暗譜しかないですかね……? -- (更紗) 2011-12-23 23 45 37 ↑基本はある程度暗譜しておくのがベターだけど、完奏モードを上手く活用するのもいいんじゃないかな。(コストかかるけど...)まずはライフを維持するところから始めてみよう。頑張れ。 -- (OSX@X1) 2011-12-24 13 06 31 ↑ありがとうございます!がんばりますーっ!! -- (更紗) 2011-12-24 16 43 11 この曲は暗記ゲーと言われるが実はそうでもないと思うよ。ほとんどにおいて暗記するまでもない規則性が多いからね。最後の連打 -- (名無しさん) 2011-12-25 23 58 29 ↑ミス。最後の連打10は片手の弱2連打が交互に来るって考えるとかなりゆったりしてると思う -- (名無しさん) 2011-12-26 00 00 06 報告遅くなりましたがクリアしましたー!暗記していてもラストサビ失敗しまくって点滅しましたが…;ありがとうございましたー! -- (更紗) 2012-01-01 16 28 58 ラスト縦連打の、3つ押し4回が出来ない…(□×と○△○△) -- (名無しさん) 2012-01-08 10 09 43 同時押しに超弱い俺は後半の同時押しを全暗記して譜面見ないでプレイ。んで、今日ようやくパフェれました・・・長かった・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-16 21 28 28 EXは同時押しが多いのでランクイン狙う人とかは他の曲以上に同時押しFINEに気を付けるべき。F12で圏外とか悲しいことになる。 -- (名無しさん) 2012-03-22 15 33 35 これ出来るようになると他の同時押し見切れるようになるねー 俺だけならすまん -- (名無しさん) 2012-04-04 21 50 50 ラストの連打が繋がりません。みなさんどう叩いてますか?; -- (名無しさん) 2012-05-06 22 59 48 LLR-L-RRLLRRLLRR -- (名無しさん) 2012-05-08 02 13 18 ↑LとR逆じゃない? -- (名無しさん) 2012-05-08 10 47 13 ↑ほんとだ、ごめんなさい。というわけで、RRL-R-LLRRLLRRLL -- (名無しさん) 2012-05-08 22 11 19 ↑4 ○×右手、□△左手の固定運指で安定してますが。 -- (名無しさん) 2012-05-08 22 30 14 手を動かせる人ならR→RRL→L→LL→RR→LL→RR→LLが一番いいんだがな -- (名無しさん) 2012-05-14 05 00 04 ラストの連打はタタタ タン タタ タタタタタタタタ と10連打じゃなく2+8連打って頭で分けて打ったらやり易かったなぁ。 -- (名無しさん) 2012-06-10 05 18 27 ラストの連打は固定で安定。でもこれだと実は最初の○○×が一番難しいという…ちょっと速度落としてファインで妥協する事が多い。 -- (名無しさん) 2012-06-10 14 50 25 ↑だけど、○×を右中指、□△を左固定に変えたらさらに安定した。同時押しも同様。固定だけだと押し損じが多い。ボタン奥目の位置に手を置いてしまうイメージ -- (名無しさん) 2012-08-12 11 05 58 富士山地帯でミスるウォァ -- (名無しさん) 2012-08-14 02 04 59 ラストの16分連打が全く押せない…orz。16分連打が押せるようになれる、いい練習曲ってありますか?(ローリンガールでも同じようなことを聞いてたような気がする…) -- (日) 2012-11-22 13 44 20 やっとクリア出来けた・・・ -- (名無しさん) 2012-11-24 22 57 45 ↑↑bpmが一緒だしとりあえずリディアン極めることをオヌヌメする。それか荒療治だけど裏表とゴシックやりまくって16分に慣れるもあり。ただ後者はすぐに効果が出るわけじゃないから地道に頑張って。(自分は後者でこないだパフェりました) -- (名無しさん) 2012-11-25 14 21 21 なるほど。ありがとうございます。 -- (日) 2012-11-26 22 25 35 ↑続き。今日、リディアンやった後にサイハテやったら、85.55%でギリギリGREAT取れました。まだまだ16分連打は安定しないですが頑張りたいと思います。あと、サイハテパーフェクトおめでとうございます。 -- (日) 2012-11-26 22 30 09 初めて譜面を暗記するということをしてみたところパフェはとれませんでしたが85%くらいから一気に100%ぐらいまで達成率が伸びました。譜面暗記なんてできるわけないとやる前から決めつけてたのでもっと早くからやればよかったです・・ -- (名無しさん) 2013-06-23 02 12 37 ↑9 アホか、間違ったことを教えるな! ラストは右、右右左、右からが固定だろ -- (名無しさん) 2013-06-26 12 26 40 最後の同時押しのとこ押してもワースト連発になって判定の厳しさに嫌になる -- (名無しさん) 2013-07-05 03 21 19 ↑ WORST連発ということは、押せてるボタンが足りないので、もっと多くのボタンを押す必要があります。上手く押せない場合は、とりあえず押すボタンの数を把握し、その数だけ押せば最悪WRONGになります。ただし、WRONG連発ではライフも達成率も危ないので、エアDIVAなどで確実にコンボをつなげられる場所を増やしておくといいですよ。 -- (名無しさん) 2013-07-05 07 22 21 ↑3つ同時押しのとこを2つ同時押しにしたりするとワーストになっちゃうの? -- (名無しさん) 2013-07-07 02 48 21 ↑ その2つが両方とも正しければ、ボタンが足りないということでWORSTになります。ただし、間違ったボタンが入ってると、押し間違いということでWRONGになります。例えば、△□×の場合、△□や□×とかはWORSTだけど、△○や×○とかは○(間違ったボタン)を含むのでWRONGになります。 -- (名無しさん) 2013-07-07 07 33 35 ↑ なんというパズルゲーム・・・・・wwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-11 01 49 37 スコア/達成率の同時押しの項目に↑の詳細が載ってるので参考に。 -- (名無しさん) 2013-07-12 22 56 47 他曲ページにもいえることだがぶっちゃけ「攻略」必要なくね? -- (名無しさん) 2013-07-13 03 21 33 ↑動画見るのめんどいガラケー勢な俺にとっては大助かりなんだが。加えて腕前ヘボいから動画見ても中々見切れんし、自分で動画一々停止して書き起こすのも大変だから重宝してる。長々と曲と関係ないことをすまん -- (名無しさん) 2013-07-13 08 06 52 ↑いや、てか普通みんなパソコンじゃないの?? -- (名無しさん) 2013-07-13 10 02 25 ↑すまん、言葉が足りなかった。出先のつもりで発言してた。周りに順番待ち中スマホやタブレットで動画見て確認してる人達がいるもんで…家では流石にPCだ。それがなくても後半の理由で俺にとっては有益なんだが…これ以上は流石にスレチ過ぎるので、続けるなら編集議論で頼む -- (名無しさん) 2013-07-13 15 14 38 この曲のEXが星10じゃなくて9.5・・・だと?・・・ -- (名無しさん) 2014-01-24 00 33 23 ↑ ワールズエンド・ダンスホール(EX)の譜面を見れば納得できるのでは? -- (名無しさん) 2014-01-24 15 33 15 EXやっている人を友人と見ながらぼそっと呟いた「これ最後血まみれになるよ」という一言で5分くらい友人を笑いのド壺にはめてしまった -- (名無しさん) 2014-03-06 22 26 02 EEXやってきたけど、スライドの嵐だった。一回ミスると取り戻すのがきついのと、スライドもwrongになりやすいから結構難しい印象。アウトロはかなり簡単になったけど、個人的にはEXのほうが楽かな。久々にライフが赤くなったし…… -- (名無しさん) 2015-03-12 19 51 13 EEX、クリアだけなら9詐称~弱って印象。パフェとなると反応の悪さもあって結構難しい気がする。 -- (名無しさん) 2015-03-12 22 27 21 EEXゴミ譜面すぎて草も生えない。 -- (名無しさん) 2015-03-14 01 52 14 スライドのある曲では、☆9ではぶっちぎりに簡単。 -- (名無しさん) 2015-03-15 16 24 53 ↑クリアは な。フランシスカとどっこいどっこい。パフェ難易度はMSSレベルだけど -- (名無しさん) 2015-03-15 23 00 13 指擦れて痛い。物理的に身を削ってる割に反応が悪くなったり…辛いわぁ -- (名無しさん) 2015-03-17 21 17 50
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モジュール 巡音ルカ 浴衣スタイル キャラクター 巡音ルカ デザイン 銀獅 氏 価格 200VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から 「ピアプロコラボ 浴衣」シリーズより 夜桜の模様の入った浴衣。 コメント ロミシンでおみ足ドーンでミスった(笑) -- (名無しさん) 2013-07-31 14 49 25 アーカイブでも足がチラチラ見えてたよ -- (名無しさん) 2013-08-01 14 04 12 浴衣全般だが、深海少女序盤「誰にも見つけられないのかな」辺りで太ももが露に -- (名無しさん) 2014-07-13 22 36 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モジュール 放課後モード キャラクター 巡音ルカ デザイン 黒紬 鼎 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA-f」から ピアプロコラボ作品 紫チェックのスカートに崩したリボン、腰に巻いたブレザー。髪型も普段と違い、お下げ髪。 コメント 胸元のオオマさんマスコット付きのペンが欲しい -- (名無しさん) 2013-02-01 21 26 54 あ、あれオオマさんだったんだ!かわいい -- (かしゅん) 2013-02-02 22 12 03 元デザからオオマさんだったw ttp //piapro.jp/t/6aIR -- (名無しさん) 2013-02-02 22 31 09 これでキップルをやってる人を結構見たな 可愛かった -- (名無しさん) 2013-02-05 18 22 08 舞台ものであわせてみるとちょっと某アイドル集団のようで意外と似合う。 -- (名無しさん) 2013-02-12 21 27 52 購入後、即ねこみみで「たゆん」を堪能したのは俺だけじゃ無いよね? -- (名無しさん) 2013-02-13 02 02 13 妄想スケッチ、リンverに合わせたい!そして、自分はやっぱりニーソより黒ソックス派だと実感した。 -- (名無しさん) 2013-02-22 14 19 13 髪型と服装がPVの時の格好(白セーラー服版)に近いかな・・・と思ったので、ワールドエンド・ダンスホールPLAYする時に使ってます。相方はサイハテミク。 -- (名無しさん) 2013-03-11 09 49 54 (リクエスト)キャットフードで合わせてください! -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-08 18 44 00 アウトオブエデンのVo2に使用・・・禁断の恋・・・ -- (名無しさん) 2016-11-10 23 28 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2013/11/28 (木) 20 15 11 /^ 》, -―‐‐<^} / /,≠´ ; ヽ.. / 〃 /} 丿ハ / i{l| / ノ/ } } / 瓜イ-‐ ´ ‐ ,' ノ. / |ノヘ.{、 ( フ_ノノイ みらぽ / | /}`不´} 2013/11/24 (日) 23 21 20 - エイプリルフールじゃありませんでした - く(⌒ヽ__ >く ``ヽ、 ___,.ィ´ / 、 トー-、_}´ / / ∧ ∧ | | {|_ / / /``ヽ / '´ | ト- -|`l | | ,イ \ / ヽ / ト、ト _,/ | |∧ / | ○ . ○ V / |-, -{ 7 { '| !〃 ┌‐┐ 〃 | / `ーそ ……マジでっ!? `-そ `-!ト、__|__!_,. イー' /|三ト、 /=| 十 |=ヽ / / 一 ゝ \ /コ Tr-rr-r 彡} ( || | | |! | `=' =' =' `==' 2013/11/22 (金) 07 12 11 . \\ ` 、\ > ´ { _/  ̄ ヘ \ヘ j く ̄ / 、 ト、 _ -‐ ´ ̄} ', ! ト、 ヘ | V { V_ | | /、 | \ ´ ヘ ニ V _ ┘ . へ /| | / ヽ ' , \ ヘ ヘ='´ ̄ 7 ヽ丶\ {_| | ,'_ , ヽ ',ヽ _ \. ヘ | ヘ彡 〈 ヽ ` 、 | ! l \l ヽ. }! v='´ ̄7 . ヽ ヽ Γヽ ! ∧ ヽ 三三 三三 !ヽ } ノ! / {彡 く /⌒ヽ ヽ | | }/ rヘ. ハ , | ハ/ ,/ く彡' / へ ヽ ヽ_ 、′`ー \ ヘ、 __ u. | / ヘ  ̄ うノ DIVAACへの出演オファー? / 、\ハ i く \个 . V_ヽ / レ | \l おいおい、エイプリルフールには \ ` ┘| | Lー、{L 、>ー1 / ̄ { 早すぎるんじゃないの? _ 、 | ′`¨´ / | / //L __ i´ r―>、___,ノヽ ―┬ |√ ヽ /' / /  ̄` 、 ├――――――― | / | |!○ ハ. / / l !______ | | | | ! ヘ / ′ | { Oi | , ′| ○ | V { 、 l こ二二二 | _/ ,  ̄l| | ̄ ̄ハ ヘ l 0401 | { | | / \ / ̄ | | ̄ ̄ レ//| ! 2013/11/21 (木) 00 01 46 . , -―-.... _ / ; / \ / / l / /l ヽ | { ノ j /iノリl/ | i ハ! レ、 ;イ;l| > _<l/レ' _ < 本日11月21日は弱音ハクさんのお誕生日です。 ヽトN {__ノ ノ ,-く_'つ 彼女にふさわしいスペシャルな衣装を用意しました。 ´こ~ニ二"ア´`ヽ} //`ー―--―' / /ソ/ || i´ +それではハクさん、どうぞ入場してください!! . - HAPPY BIRTHDAY HAKU !! - __ | \ | \ | \ | ’, ’, V. __ ヽ VII. { < \ ... ∧ < ヽ |. ’, < r--- ィ⌒ヽ、_. } ′ \ ミ..._ ノ `ヽ. ----- 、ノ...V ∧ \ ヽ.x .'´-/. == __. / / ゝ ──‐ ≦ ̄>、 ’ /  ̄ _ `y / 、 / /〈 /'ヽ x≦ ´. ≧ .、 〈... ハ l ./ .イ!.... γ /l ト..... ヽ ヘ イl l / l/ l ! ノ -、.l_ヽ l }l レ l ,lイl ! ヽ !´ll ! / ' ´ / ヽ l l l .! !从 ,xィ==ミ、\l /ィハ示}゙ア l / !ハ ヽ ト{ 辷ノ` ヽ/ ゝ- ' ´ / / ll ム ム トxxx , xxx/! / / えっと… ll... ∨、 lヽ ノ l/ / 誕生日をお祝いしてくれるのは嬉しいんですけど リ `Nヽ .ゝ> . `´ .ィ ´! / / この衣装は…ちょっと… f´ ./リ ト ∨≧、 ` ,´ l / / l/ l. ト ヽ { .....! l V... l !. l __\ /__.゙l \ . / /..... l/l . . .Y . . .l...ヽ ヽ ’...... / / ´;. 八r.`‐ ィ゙ヽ ヽ l /... _, ’, マニニニ `丶| V. ヽ / /////丶 ',ー t‐‐-- ` ’, , ' γ//////////’, } ` ‐- 、 ヽ ′ //八///////////V __. ',} ’ / 行///ヾ/////////イr=≦/////λ | / //////////  ̄≦=彡////////イ ゝ=- { >  ̄ ミ.′ x彡///////////////////ゞ==- ≦', / 丶. γ x≧  ̄ ミ;、/////////////////// ゝ=ノ、 ヽ. ′ 〆 VII//////////////// / \ __ 〆 , ' |///////////// ′ゝ__. - < ’,/ l//////////// Y l |//////ノ///V | '; ′////////イ | VII/////// / | VII /// /. l }// IV . | IV l | V | /. VII | / VII | / VII | / .. ,. __) __,'´(___ やっぱりサービスカットは必要だよねw ∠´ `ヽ. ゝゞ,.`>;ヽ ∠ノ从ノノ リ ∠、!( _ヽ"彡i さすがだな兄者. v _,`ノ,y リ _,` [リ,乂 /,'≡ヽ. \> /,'≡ヽ. ´. ̄ ゙̄-' ̄`-´ ̄ ̄ ゙̄-' ̄`-´ ̄ ̄ +おまけ .\ セクハラ許すまじ! / γ#⌒ ヽ l ノノ"ヽ ) | | LEN ヽノ゚ ヮ゚ノリ | | スパーン へ( )」 ⊂)i γf ) 人 __) 彡 ( )ヘ (,、// { `ヽ / ノ L'ノ //Vノ从ノノリ 彡 //| 彡 v、゚д゚ y_ /ノ/ |彡 ⊂}~ニ~{⊃~~~` V ヽ/V ル人_ゝ . !_ハ_} 2013/11/16 (土) 22 58 13 【問題】2013年11月21日(木)ついに全国のアミューズメント施設で順次稼働が開始される音楽ゲーム最新作「初音ミク Project DIVA Arcade FT」さて、FTとは何の略でしょうか? \ピンポーン/ +はい、答えをどうぞ はい、答えをどうぞ ´ ̄`ヽ=/_ ̄/ /^ 》, -―‐‐<^} /ヽ、._ヽLi/_ノ ヽ / /,≠´ ; ヽ. ,' 〃 ヽ /!、 / \ l. / 〃 /} 丿ハ l {l| ヽ / ヽ、 /ヽ | / i{l| < ノノ/} } .! 瓜イ = =l`l ノ F 普通に / 瓜イ○ ´○,' ノ F フューチャー / ソヘ.{、'' ワ''ノ!ノイ. T ちっぱい / |ノヘ.{、 □ .ノノイ T トーン! /}`不´} ボソッ / | /}`不´} _/ヘ _ . ´ |l「´ .`, /. . .Vヽ .|ヽ イ .|. . . .| l リ ハ. ノv .|. .|. j 正解です! 乂 .〈 ノ. .| |ノ ); イ. .| | /⌒}二ヽノ. . . .| ミ /、__j|i . /. .| /、ニニj! / .ノ /^ 》, -―‐‐<^} / /,≠´ ; ヽ.# / 〃 /} 丿ハ / i{l| < ノノ/} } / 瓜イ● ´●,' ノ !? / |ノヘ.{、 □ .ノノイ / | /}`不´} 2013/11/11 (月) 07 52 34 . _ ミ ∩ ゚∀゚)') 大体それで良いんじゃないの 〉 / るっぱいしても良いんじゃないの ミ .(_/ 丿 ___. '´x ゙⌒ヽ. ! //!从jノリ{ }.II]ゝ゚ ‐゚ノ!i ノ , !'fてス)リ'. ´((乂.バー〈 ノ . 化!._, ゝBGM:No Logic . !? _ ∩;゚д゚)') 〉 / パシッ Σ(=/ 丿 (o( ___. i.l )o) i '´x ゙⌒ヽ. l! (o( il ! //!从jノリ{ i| )o) i. }.II]ゝ゚ ‐゚ノ!i | (o( ili ノ , !'fてス)リ'. i| )o) !l ´((乂.バー〈 ノ シュルリッ (o( . 化!._, ゝ . \ ちょ、何コレ!? / \ どうなってんの!? / .∩ (´´========|=| _, ,_ (´⌒(´ズルズル ⊂⌒( ;`Д´)≡≡≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ `ヽ_つ__つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ . '´x ゙⌒ヽ ! //!从jノリ{. _ て < あっ!たこルカ!…さん!? }.II]ゝ^O^!i、 (゚д゚;) そ いえ、違うんです!! ノ从人人ノ==c(_U_U これには深い事情があって、その…! . | i| | __________ i | i l | i i ! | ___ ___ | ______. | | i i i|i l | | .| | | | _____. | |_____| | i i i ! | |i |i i i ! i .| | | | | _ .| | ______. | i i i i| i| |i l|il| i !| | i l | i i .| | | | | | | | | |_____| | i | i |i ___ i | i | | | | | | | | | |_ _______| ____i | i i !! . ´ ` . ! i | |___ .| | | | | | | | 丿 /_______ | i| ! / \ |i |i ! | .___ ___ __ | | | | | | | |/ ______. | | i| _/ l l ヽ_ |i | | | | | | .| | | .| | | | | | /| |___,へ .| | | i | i / l 人 ト、 ∧ヽ | i | | | | | | .| | | | | | | | |/ | ____/ | |  ̄ ̄ i | i| ll l 、 / `._| l |_ ヽ y | ll |i | i  ̄ | | | | | .| | | | | | | | | | |___/\| | | ,ll l l∨ ○ V ○ ∨ | ll、 |! | | | | | .| |__| |__| |  ̄ .| |_____/l | | i| ! / `Y^! l. ┌──┐ | / `Y l i i| | .|__| |__| | | ___ ___  ̄ ̄ ̄ ̄ /\____/ / i| i |i .l / ヽ、l |l|l|l|l|l|l|l| ! / i l i| | i _____| | | | | | \_______/ i || \| ゝ、 _|_/|\_|_ イ l/ il | | | | | | | i i|il||! i ヽ | / i i ||i | |i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ li i|l !|| i | \ /\ / i l | il||i |i 2013/11/06 (水) 08 10 28 . ,、___v__ ___ r'ー[__警 _]_ '´x ゙⌒ヽ. i iミ ノ リハリ/ ! //!从jノリ{ て ! i゙瓦 ヮ ノ!' i| / }.II]ゝ゚ ‐゚ノ!i そ !l! ! と.フリ{つъ ピーピピピー .ノ , !'fてス)リ' ノリ | v/_j_、 i!l ! \ ´((乂.バー〈 ノ ゞノ ~じ'フ~ル'ノ 化!._, ゝ ,、___v_ ___ r'ー[__警 _]_ '´ `"x `、 ビックリシタジャナイ i iミ ノ リハリ/ .}、人j从!;ヾ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ! i゙瓦`ヮ´ノ!' i| .iリ゚‐ ゚ノ[II { < いきなりなんなのよ、ミク | !l! ! と.フリ{つ!i! l ⊂(〆〈つ人 \__________/ ノリ | v/_j_、 i!l ! リ〈 ハヽ( ゞノ ~じ'フ~ル'ノ !ノヽ)ゝ ∧/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ルカさんは過積載です! |\___________/ アワワ ,、___v_ ___ r'ー[__警 _]_ '´ `"#`、 タダジャスマナイワヨ? i iミ ノ リハリ/ .}、人j从!;ヾ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ! i゙瓦;OヮOノ! i| iリ^ヮ^ノ[II { < あ? なに?体重のこと言いたいの? | !l! ! と.フリ{つ!i! l ⊂(〆〈つ人 | ケンカ売ってる? | ノリ | v/_j_、 i!l ! .リ〈 ハヽ( \________________/ ゞノ ~じ'フ~ル'ノ .!ノヽ)ゝ ∧/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ち、違いますよ~。属性のことです! .|\________________/オオスギマス! ,、___v_ ___ r'ー[__警 _]_ '´ `"x `、 ナンノハナシヨ? i iミ ノ リハリ/ .}、人j从!;ヾ! / ̄ ̄\ ! i゙瓦`ヮ´ノ!' i| .iリ゚‐ ゚ノ[II { < 属性?| !l! ! と.フリ{つ!i! l ⊂(〆〈つ人 \__/ ノリ | v/_j_、 i!l ! リ〈 ハヽ( ゞノ ~じ'フ~ル'ノ !ノヽ)ゝ ∧ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| バイリンガルミラクルたゆんピンク髪魔女っ娘シスターです! || 明らかに過積載です!私にも分けてください! |\__________________________/ クッ ,、___v_ ___ r'ー[__警 _]_ '´ `"x `、 カタコルシネ i iミ ノ リハリ/ .}、人j从!;ヾ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ! i゙瓦;ヮ;ノ! i| iリ^ヮ^ノ[II { < 分けられるなら私も分けてあげたいくらいよ | !l! ! と.72{つ!i! l ⊂(〆〈つ人 | 属性なんて多くて良いことなんてちっとも無いわよ? .| ノリ | v/_j_、 i!l ! .リ〈 ハヽ( \_____________________/ ゞノ ~じ'フ~ル'ノ .!ノヽ)ゝ ∧ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ど、どこかの青い人の気持ちがちょっとだけ分かりました |\_________________________/ +おまけ . , '´⌒´ヽ ! 〈ル'ハ)〉 ! (l゚ ‐゚ノ! くっ…、私への当て付けですか? !i ⊂'ハiつ !i_ /_j〉,ゝ し'ノ 2013/06/28 ~ 2013/08/08の履歴 2013/08/13 ~ 2013/08/28の履歴 2013/08/31 ~ 2013/09/26の履歴 2013/09/30 ~ 2013/10/11の履歴 2013/10/17 ~ 2013/11/05の履歴 これ以前のトップAAの履歴
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頭文字D ARCADE STAGE 4・店内対戦 ARCADE STAGE 4でもこれまでと同様に、 同じ店内にある2台の筐体での通信対戦、「店内対戦」がある。 主な流れは全国対戦と変わらないが、 店内対戦の勝敗は、カードに記録されない。 また当然だが、ラグもほぼゼロ。 店内対戦選択 店内対戦を選択すると、まず15秒間、対戦を受け付けている相手を探す。見つかった場合は対戦相手やコースの確認(選択)画面へ移る。見つからなかった場合、対戦受付状態のまま公道最速伝説かタイムアタックを選択する。 この時、対戦受付の拒否は行えない。走行前か走行中に対戦相手が見付かった場合、プレイしているモードは中断され、対戦前の画面へ移行する。 対戦前 対戦相手が見付かると、相手の名前・マイキャラクター・使用車種店舗名・走り屋クラス・タイムアタックの記録などが確認できる。 コースの選択は、これまでの店内対戦と同様、乱入側が行う模様。 ブースト 今作も、これまでと同様に後追いの速度が上がる「ブースト」が搭載されている。 オン・オフも、ブレーキを踏んだ場合はオフ、どちらか一方でもブレーキを離していた場合はオンになる。しかし、ブレーキを踏むタイミングは、これまでのブーストに関する表示〜ロード画面ではなく、ブーストに関する表示が画面に出ている時のみになっている。またこの時、お互いにブレーキが踏まれているかどうか、確認する事ができる。 ブーストの表示画面の左上のカウントが0になる時、ブーストのオン・オフが決定されるようになっている。 対戦中 バトルのスタート時、相手がA3以上ならば、オーラとその色を確認する事ができる。 スタート位置は、コースを選択した側がインになる。 ただし、秋名上りと赤城上り以外は全て、スタート直後は短い直線になっている。 今回はクルマ同士の接触感がより強くなり、また壁ペナの方式が接触=即減速に変わっているため、今までに比べ、追抜きがし辛いと感じられる部分がある。しかし、コーナーで相手に強く当たると、相手がラインを外す場合がある。また前走は、後ろから追突され続けた場合、加速が鈍るようになっている模様。また、今までのような、車体を左右に大きく振るブロックは減速に繋がるため、理想とは言えない。 相手がインギリギリ、又はインに当たりながら走る(曲がる)と壁とクルマがこすれて火花が出る。 対戦後 対戦終了後、チューニングに必要なポイントを貰う事ができる。貰えるポイントは、連勝数が多いほど上昇する模様。 マイキャラクターや走り屋クラスの経験値は貰う事ができない。また、レースの勝敗がカードに記録される事はない。 勝った場合は、再び15秒間、対戦を受付けている筐体が無いかを探し、見付からない場合は公道最速伝説かタイムアタックへと移る。 この事から、対戦は1 1だが、筐体は3台以上を接続する事が可能だと思われる。ただし、4台置いてある店舗でも、特定の2台同士での対戦しか出来ない所もある為、2台だけをそれぞれ接続する方が、別売りである接続機器の費用が安い可能性がある。(設定により変更が可能かどうかは不明) ARCADE STAGE 4へ戻る FrontPageへ戻る
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ランクのページから独立させてみた。細かいところは修正頼みます。 -- (名無しさん) 2011-06-07 21 26 44 ↑乙です。早いw -- (名無しさん) 2011-06-08 17 11 35 「空の」が欲しいんですが実はないんですよね。。。 -- (名無しさん) 2011-06-19 01 11 16 「悪ノ」「死球の」辺りはP補正で出そうな気が。 -- ((;-;)) 2011-06-24 00 19 09 今日追加って2号が(深夜に)言ってた。 -- (名無しさん) 2011-06-24 07 26 53 ↑4 今日、20VPで追加されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-06-24 09 55 58 すまん、{初音の}に空目した、眼科行ってくる。 -- (名無しさん) 2011-06-24 13 07 20 遂に「森の」がやってきたーーーーー! 「愛の」があればよかったのにな・・・。 -- (名無しさん) 2011-06-24 19 18 06 中二くさいなんて言わないで…by暁・闇・漆黒 -- (名無しさん) 2011-06-25 09 16 41 カッサシオンに合うデコ称号教えてくれ(--;) -- (名無しさん) 2011-06-25 09 38 48 ↑口に出して言ってみて自分がこれだ!と思ったのを使うのはどうだろうか -- (名無しさん) 2011-06-25 10 20 07 「疾風の」が欲しいけど高い~ -- (名無しさん) 2011-06-25 11 47 52 初春の買って来た。ういはるかわええのぉ〜 -- (名無しさん) 2011-06-25 14 55 24 普通の称号と併せて「炎のボレロ」にしたら時オカがしたくなった -- (名無しさん) 2011-06-26 09 11 23 「水のアクエリアス」なうwww -- (名無しさん) 2011-06-28 01 45 54 6月24日に追加されたのが、一つだけカードネームとかぶった件。 -- (名無しさん) 2011-06-28 02 26 10 ↑あれ、俺がいる -- (名無しさん) 2011-06-29 12 12 41 愛しのカプリコーンなうww -- (名無しさん) 2011-06-29 13 01 02 ↑何か美味そうな称号だなww -- (名無しさん) 2011-07-03 06 45 16 せっかく十二星座があるんだから、「黄金の」が欲しい -- (金のタウラス) 2011-07-03 18 04 16 ありきたりだが今の称号「冬のソナタ」にしてるw -- (名無しさん) 2011-07-05 11 32 11 伝説のエチュードとかww -- (名無しさん) 2011-07-06 12 46 19 ↑なんかかっこいいなw -- (名無しさん) 2011-07-06 16 08 00 氷のアクエリアスとかいいな -- (名無しさん) 2011-07-06 18 55 19 途中で送ってた… 凍ったアクエリアスは夏持ち歩きたい!でも俺は月夜のノクターンにしてる -- (名無しさん) 2011-07-06 18 55 59 やめて!「伝説」付けたら対消滅しちゃう!<伝説違い -- ((;o;)) 2011-07-07 00 50 18 『魅惑のジェミニ』にしてる。「リンレンのことかー!?」ああそうだよ。 -- (名無しさん) 2011-07-07 05 47 02 伝説のジェミニはどうよ?ww -- (名無しさん) 2011-07-07 16 47 48 噂のマドリガーレとか結構いると思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-07-08 10 46 47 ↑あぁ、よくみるね俺のホームに2人いる -- (名無しさん) 2011-07-08 19 56 07 デコレーション「俺の」希望。 例)俺のアクエリアス -- (名無しさん) 2011-07-10 06 41 36 ↑「俺のジェミニ」…(笑) リンレンはお前だけのものじゃねーよ。とか← -- (名無しさん) 2011-07-10 21 01 07 俺のカプリコーンとかwwできれば「日本」の希望。日本のナデシコとかw(なでしこJP) -- (名無しさん) 2011-07-11 20 24 05 虹のジェミニですw -- (名無しさん) 2011-07-11 22 46 29 日本は来ないと思うけど 大和の 和の とかはきそう 個人的に 悪の 海原の 狂気の 些細な 妖艶な 魂の とか希望 -- (名無しさん) 2011-07-11 22 55 31 「コアラの」希望 -- (名無しさん) 2011-07-13 18 13 29 ↑「コアラのマーチ」とかwww確かにほしいけど出ないんじゃないかなぁ;動物だし -- (名無しさん) 2011-07-13 19 37 00 森のジャスミンなう -- (名無しさん) 2011-07-13 20 25 11 早速今日から称号を「金のナデシコ」にしました。なでしこジャパン優勝おめでとう! -- (名無しさん) 2011-07-18 06 39 35 夜のゴシェナイトなう -- (名無しさん) 2011-07-19 21 51 46 合コン事件から夜のナデシコにした -- (名無しさん) 2011-07-24 11 04 55 歌うセレナーデにしたぜぃ!!(^皿^)なんかいいだろ!!o(^-^o) -- (名無しさん) 2011-08-01 22 29 47 『暁のバラード』を一時期使ってた。なかなか良いと思うんだ -- (名無し) 2011-08-03 10 53 18 レコード解放により称号「フキゲンワルツ」来たwww -- (名無しさん) 2011-08-03 20 55 17 デコ称号ふえたからフキゲン ワルツできるwww -- 名無しさん (2011-08-06 21 19 57) フキゲンワルツww -- 名無しさん (2011-08-07 01 47 17) ↑2 フキゲンワルツ誰得www -- 名無しさん (2011-08-09 20 26 28) ひねくれアリア もでき…おや、銃持った子が来たみたいだ -- 名無しさん (2011-08-10 08 38 20) 荒野のレオって合うよね -- 名無しさん (2011-08-10 18 56 00) ひねくれアリアしたいけど、技術が足りません…… -- 名無しさん (2011-08-10 22 51 54) 金のレオ=金獅子? -- すいません (2011-08-11 00 26 34) ミラクルバルカロールってランキングで見たけどなんかすごいな。 -- 名無しさん (2011-08-23 09 22 24) わたしはいま黄昏のレオで~す!! -- 名無しさん (2011-08-24 20 25 02) フキゲンワルツいいじゃん(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-08-31 21 23 03) うちもフキゲンワルツにしたw -- 名無しさん (2011-09-01 09 52 18) ようやくフーガになれたし、せっかくなんで「歌うフーガ(風雅)」にしてみた。意外に色々できるなー -- 名無しさん (2011-09-03 23 40 32) ミラクルスノーフレークにしてきた -- 名無しさん (2011-09-08 23 51 18) ↑2 KAITOwww 偽りのって結構使える。自分は偽りのカッサシオンだけど、カッサシオンと呼べるほどの実力者じゃないみたいな謙虚さが良い← -- 名無しさん (2011-09-09 18 27 52) バルゴに合うデコ称号が思いつかない…今のところ「歌う」「バルゴ」にしてる -- 名無しさん (2011-09-14 17 27 44) DIVAレコードを頑張って「微笑む」ゲット。微笑む乙女…イイネ!「恋スル」も捨てがたいけど… -- ↑と同じ人 (2011-09-16 02 23 15) 「嘘つきベティ」から「嘘つき」のデコ称号欲しいww -- 嘘つきベティ (2011-09-24 21 34 21) ↑2「微笑む」getオメ。恋ボカ好きな自分は「恋スル」「バルゴ」一択だが「恋スルバルゴ」表記では少し分かりにくいのが悲しい所。デコ称号の色分けが出来たらなぁ↑「嘘つき」もいいが「イヤイヤ」の方が欲しい。そんな自分はきっとイヤイヤ星人 -- 名無しさん (2011-09-24 22 56 08) 「偽りの」では何かインチキをして取ったみたいで、自虐的すぎてイヤイヤだ!そんなあなたには「謎の」がおすすめ -- 名無しさん (2011-09-25 00 52 19) 炎のボレロでゼル伝好きをアピールできるなwwww -- 名無しさん (2011-09-27 10 46 05) 今日また新しいのが来たね今回のはネタばっかりで噴いたw -- 名無しさん (2011-09-28 11 23 11) 未来のせか〜いの〜ネコ型ガヴォット〜 -- 名無しさん (2011-09-28 18 52 03) ニコニコフーガ -- 名無しさん (2011-09-28 19 01 03) ワンワンワルツとかねw -- 名無しさん (2011-09-28 20 44 59) 一応追加しといた。でも全部じゃないので編集宜しく~ -- 名無しさん (2011-09-28 21 59 17) 日産「新型マーチ」 -- 名無しさん (2011-09-28 22 22 34) 30VPは愛妻家、圧倒的、一般的、可憐な、旧型、キラキラ、シャイな、ニコニコ、ネコ型、ワンワンで全部です。 -- サーセン (2011-09-28 23 33 09) 続いて20VPは大型、クールな、芸術的、小型、古典的、幸せな、自信家、てきぱき、ドキドキ、努力家、冒険家、愉快な、良心的、浪費家で全部です。 -- サーセン (2011-09-28 23 37 16) ↑すいません。追加で20VPあと「新型」があります。 -- サーセン (2011-09-28 23 41 27) 粗さがしで申し訳ないが自信的→自信家だな。 -- 名無しさん (2011-09-28 23 52 31) デコ称号合計が91になったぞ? -- サーセン (2011-09-30 00 08 42) 追加しました。間違いあったら指摘とか編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-30 00 21 15) ジグとかレオとかに合うデコないかな〜 -- 名無しさん (2011-10-02 00 54 19) ↑旧型ジグとか?(旧ザ○的な(苦笑)) -- 名無しさん (2011-10-02 01 58 36) 速攻で新型マーチにした(笑)家にある車がこれだからw(自分はZだけど)一つ前だったら旧型マーチに…フーガにも使えるなこれ… -- ZZR (2011-10-04 05 33 46) 9月28日の追加分を入れて合計2070VPかな? -- 名無しさん (2011-10-04 08 23 32) 初夏のエチュードにしています プレリュードだと初夏の始まり的でいいと思います -- 名無しさん (2011-10-07 16 25 50) 旧型・新型を使った自動車ネタならホンダ・プレリュードやホンダ・バラードがあるな -- 名無しさん (2011-10-08 09 13 19) 「青春の」はいつ追加してくれるのだろうか -- 名無しさん (2011-10-09 22 13 50) 「比較的」とか「成り立て」とか汎用性あって欲しす アンケート行ってくる -- 名無しさん (2011-10-10 00 57 28) て言うか、スノーフレーク以外に10文字超えれる組み合わせないじゃんw -- 名無しさん (2011-10-10 17 48 16) DIVAレコードでふえたね。孤独のレオでダン〇ライオン的なwww -- 名無しさん (2011-10-15 14 01 30) みくみく人気高いなw -- 名無しさん (2011-10-17 20 46 19) 個人的に、冬のソナタ、愛しのセレナーデ、奏でるアリアがすきWWWWWWWW -- 名無しさん (2011-10-21 20 05 51) みくみくマーチ! -- サーセン (2011-10-22 00 47 33) 悪ノ娘、悪ノ召使の2曲に合わせて【漆黒のジェミニ】設定中。共通モジュは「チアフルキャンディ」「アシンメトリーL」共通スキンは「骸(BASIC)」 -- 名無しさん (2011-10-23 09 21 15) 「夜空の」とか「星空の」辺りが欲しい今日この頃。星座系が自然に立つデコ称号って少ないからな…まぁジェミニの汎用性には適わないがw -- 翔楼 (2011-10-27 07 39 55) にぃーっこにこふーが♪ -- 名無しさん (2011-10-29 15 24 03) キラキラキャンサー安定だったが・・・ -- 名無しさん (2011-11-05 20 19 54) やっとミラクル取れた…NでもP取れなかったorzと言う訳で今の称号は「ミラクルキャッツアイ」← メイン称号はリブラも持ってるけどどうしてもこれにしたかったwここに書き込むついでにデコ称号更新した。 -- 名無しさん (2011-11-05 20 33 02) 輝くがほしい。シャイニングスコーピオンでやりたいww -- 名無しさん (2011-11-16 19 23 05) 伝説のスコーピオン国にしたい -- 名無しさん (2011-11-17 17 25 54) 「みくみく」があるので「ルカルカ」とか来ない?来ないかww -- 名無しさん (2011-12-08 14 03 36) ↑ナイトフィーバー来てからレコード称号じゃないかな、そうなるとかなり先 -- 名無しさん (2011-12-08 16 52 23) ↑2,1 ルカルカ曲追加来たから、それもあり得るねww -- 名無しさん (2011-12-14 09 51 58) さっき、ZIGG-ZAGGが嫁曲の「ジグザグジグ」を見て感動した -- フキゲンマーチ (2011-12-23 01 19 23) そりゃかっこいいな。 -- 名無しさん (2011-12-23 17 01 09) メイン称号がいまだにエチュードな私には踏み込めない領域ですわww -- 名無しさん (2011-12-23 19 06 42) ルカルカバルカロール設定してぇw -- 名無しさん (2011-12-25 02 00 52) 語呂が気に入ったから天鵞絨マーチにしてみたww -- るん (2011-12-31 00 58 48) ↑2 それは・・・ちょっとやりたいwww -- 名無しさん (2012-01-07 01 08 59) 矛盾っぽく、“星屑メテオライト”。 -- たまごとふゆ (2012-01-07 22 57 47) 愉快なロンド←オッサン乙w -- 名無しさん (2012-01-14 10 11 29) やっと条件そろったので念願の「メカサバスコーピオン1号」に。やられメカっぽくて素敵 -- 名無しさん (2012-01-14 12 17 26) 新型フーガとか良いよねー そういう自分はまだセレナーデwww -- 日産SILVIAの使者 (2012-01-25 23 10 27) 先生とかあったら星座称号先生で宇宙キターとかはどうだろか? -- 名無しさん (2012-01-31 07 47 57) 今回追加のDIVAレコードで取ったデコレーション称号を早速設定してみた!荒ぶる(メイン称号)にご注意wwww -- 名無しさん (2012-02-09 19 30 47) 「~なう」来ないかな -- 名無しさん (2012-02-11 08 11 06) ↑6愉快なロンド♪楽しいロンド♪ ロンド♪ロンド♪・・・ おや、こんな時間に誰か来た様だ。 -- 名無しさん (2012-02-16 00 37 00) ↑ちょ、それ死亡フラグwww -- 名無しさん (2012-02-16 23 35 19) 量産型ジグ・・・ってガンダムっぽい? -- 名無しさん (2012-02-18 11 14 07) メカサバのデコ称号取れたけど、何と合うのか分からない・・・。 自分そんなに称号 持ってないしなぁ・・・。 -- 名無しさん (2012-02-18 22 30 23) 四重奏って後ろ称号じゃない? -- 名無しさん (2012-02-19 19 20 19) ↑2 カンタータみたいな「カ」で始まるメイン称号とくっ付けると、「バカ」が出現する。 -- 名無しさん (2012-02-21 22 30 55) ゴキゲンが欲しい。ゴキゲン ワルツ は戦争 とかww -- 名無しさん (2012-02-28 12 29 54) 「魂の」とかきたら【魂のルフラン】とかいけるよね -- 名無しさん (2012-03-02 23 46 29) 自分の中で「みくみくマーチの奇跡」を超すヒットが来ない。他のにしてもみくみくは使いやすいね -- 名無しさん (2012-03-08 16 11 11) 未だに月夜のノクターンを超える神称号がないな。ルフランゲットしたらルフランの消失にはしたいと思うが(パチスロ的な意味で) -- 名無しさん (2012-03-08 16 34 39) ↑パチスロww そんな自分は「ふわふわバルカロール」です。バルカロールがパンの名前(バターロール的な)っぽく思ったので。ふわふわ効果で美味しさアップ! -- 名無しさん (2012-03-09 00 22 54) 「謎のバルカロール社」にしたら、ブラック企業の名前っぽくなったw -- 名無しさん (2012-03-10 21 34 22) 「フキゲン ワルツ の消失」にしたい -- 名無しさん (2012-03-17 23 03 52) 夏の と 奇跡 でケフィア好きアピールできる 夏色キセキってことで -- 名無しさん (2012-03-26 00 39 25) 後称号でかっこのついたやつが欲しい。(仮)、(笑)とか -- 名無しさん (2012-03-29 23 04 17) やっとチケットを「工場長」に交換できたから、「いつかはアクエリアス工場長」にしてきた。 -- 名無しさん (2012-04-02 17 21 17) DIVAレコードクリア報酬表の簡略化含め、説明文を書きなおしてみた。 -- 名無しさん (2012-04-04 10 41 52) 個人的にはネコ型マーチが気に入っておる -- 名無しさん (2012-04-04 10 53 07) マズルカ(の恋人)を例に挙げてみたけど、実力があれば狙いたい称号だなぁw -- 名無しさん (2012-04-04 10 55 02) 今更だがサヨナラノツバサはできるんだなw後は、歌姫さえくればイツワリノウタヒメが・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 16 08 54) アクエリアスの翼が出来るから、アリエスの会長が出来たら良いのに…… -- 名無しさん (2012-04-05 00 50 19) フキゲン ワルツ の消失いいっすね -- 名無しさん (2012-04-05 14 30 37) 個人的に「崩壊○○の消失」は大体何にでも合うと思う。 -- 名無しさん (2012-04-05 22 23 42) これ作った人途中でめんどくさくなっただろw -- 名無しさん (2012-04-08 21 29 17) 称号もいいけど一言欄もいいな。 -- 名無しさん (2012-04-17 00 44 41) ジグザグジグ安定だわwwwww -- 名無しさん (2012-04-19 23 12 39) 「恋スルマーガレットさん」にすると「マーガレット」が人の名前になる。 -- 名無しさん (2012-04-27 21 34 43) 「夜のゴシェナイトナイト」にするともうわけが分からなくなる。 -- 名無しさん (2012-05-11 23 16 03) 「電子のジェミニは戦争」でリンちゃん踊ってるとレンくんはもう・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 00 00 18) 今「可憐なアルメリアお嬢さま」だわ 「の魔女」とか結構使えそうだから欲しいんだけどまだかかりそう -- 名無しさん (2012-05-20 00 43 42) 「桃月クローバー2号」…無理やり2をZに見立ててみた。 -- 名無しさん (2012-05-27 11 20 13) やっとルフランに昇格、三世をソッコーゲットで世界中の警察が血眼な泥棒風に。 -- 名無しさん (2012-06-14 14 21 05) 今冬のソナタ -- 名無しさん (2012-06-14 16 34 37) お嬢さまってどうやってとるのん? -- 名無しさん (2012-06-15 00 13 19) ↑DIVAチケット参照。 -- 名無しさん (2012-06-15 12 23 30) 漸くジグになれた!これで憧れのジグザグジグが出来る(*´・ω・`*) -- 名無しさん (2012-06-15 21 55 31) わかる人にニヤリとしてほしくて「疾風のマーチさん」にしてみた -- 名無しさん (2012-06-27 10 35 34) デコレーション称号に「なう」が追加された。早く「りんちゃん」とか「レンくん」とか来ないかな… -- 名無しさん (2012-07-05 12 03 54) なお、「なう(後)」の取得はDIVA.netのツイッター機能を初期設定すること。設定のみで、機能は全OFFで使わずとも構わない -- 名無しさん (2012-07-06 17 37 50) ↑8 銭形のとっつぁん以外は血眼になってない様な気がしないでもない -- 名無しさん (2012-07-08 00 43 10) 「ひねくれ」取れたー!なんとなく響きが可愛いから「ひねくれマーチ」にしてみた。 -- 名無しさん (2012-07-08 18 41 19) 「青春の」早く追加してくれ -- 名無しさん (2012-07-13 12 48 32) 闇のダイヤモンドで某ディステニーストーンができるね -- 名無しさん (2012-07-14 00 38 18) 某カードゲームの新弾で出てきたキャラが可愛すぎるから『愛しのアルメリア』にしている。 響きも可愛いしキャラの名前だしもう最高 -- 名無しさん (2012-07-14 20 43 38) 兄さん好き主張したい時、何がいいだろう? -- 名無しさん (2012-07-21 10 50 32) ホーリースターベリル…フキゲンワルツほどしっくりこないなぁ -- 名無しさん (2012-07-23 23 48 54) ↑3『フーガお父さま』が良いのではないかと。自分も称号を『魅惑のフーガお父さま』にしてプレートをKAITOイメージカラーにしてる -- 名無しさん (2012-07-24 23 41 53) 後の称号で「クラブ」ってでませんかね…「クローバークラブ」にしたい… -- 名無しさん (2012-07-26 22 44 14) ようやく荒ぶるレオの咆哮にすることが出来たぜ…今まで使ってた桃月カエデさんさようなら -- 名無しさん (2012-08-08 17 09 51) あぁ、また新称号になったから「拘りのアル(ある)タイル工場長」さんじゃなくなってしまうぅぅ。。。 -- 名無しさん (2012-08-09 02 24 35) 「魂の」来ましたね。そういえば前回のショップ追加はルフランの出る直前かな?さすがSEGAさんじらしてくれる -- 名無しさん (2012-08-09 07 34 11) ↑3 タイル工場長に吹いたわw -- 名無しさん (2012-08-09 22 33 09) ↑6 「部」を付けて「クラブ」と読ませてみては? -- 名無しさん (2012-08-09 22 47 33) 「こっそり」が追加されたら「こっそり○○更新中?」とかできる。最後が?だから全然「こっそり」じゃないところにマッチしてると思うw -- 名無しさん (2012-08-10 16 50 13) 「謎のカリブヤン係長」とかしてみたんだが・・・ -- 名無しさん (2012-08-11 15 24 25) てわけで今回デネブさんになったから「明日はデネ(出ねえ)ブリーダー」さんになった。今回ヒネり辛くて困った。。。早く次来ないものか。 -- 元タイル工場長 (2012-08-15 22 45 27) ↑4 おぉ、その手がありましたか!ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-08-17 14 44 49) 某RPGから「ダイヤモンドの騎士」にしてる。なんとなく歳がばれそうだ。 -- 名無しさん (2012-08-22 19 59 11) Wizardlyの事かっ?Wizardlyの事かぁぁぁぁぁっ!!! -- 名無しさん (2012-08-23 22 35 41) ↑2 あれ、俺いつの間に書いたっけ?シナリオ#2ですな。↑あなたも同志か・・・ -- 名無しさん (2012-08-24 10 58 41) 今の称号 みくみくレオさま なんだが…恥ずかしくて仕方ない -- 名有り (2012-09-09 00 58 17) 荒ぶるアリアにしてたけど某ライダーの所為で荒ぶるリブラさんに変えてしまった。初めてDIVAチケのデコレーション称号買ったよ。後悔はしていない。 -- (名無しさん) 2012-10-19 09 30 48 「伝説のダイヤモンド物語」でP名「秘宝伝」とか -- (名無しさん) 2012-10-21 02 38 03 かの有名な「冒険者カリブヤン」の友達です -- (名無しさん) 2012-10-21 02 57 48 見つめる、が欲しいな…。キャッツアイで -- (名無しさん) 2012-10-21 20 26 05 人形キタ!メイン称号でスズラン希望こないかな -- (名無しさん) 2012-10-25 00 08 44 キャッツアイ のいろは…おっと、これは他社製のボーカロイドの話題に当てはまってしまうだろうか。 -- (名無しさん) 2012-10-25 12 29 43 うちの近所のゲーセンがキャッツアイって名前で・・・ -- (名無しさん) 2012-10-27 01 22 51 よし、今度から「あなたのダイヤモンド200円」にしよう -- (名無しさん) 2012-10-27 15 41 50 いや、そこは「偽りのダイヤモンド200円」だろw -- (名無しさん) 2012-10-27 16 12 20 小、が欲しいな…。 -- (名無しさん) 2012-10-27 19 43 52 200円(後)はいろいろ使い道がありそうですな -- (名無しさん) 2012-10-28 02 36 34 そろそろメイン称号に レクイエム(鎮魂歌) が欲しいなぁ…。「青の」と組み合わせて某アニメのOPの曲名にしてみたり、さらに「兄さん(後)」と組み合わせれば「青の レクイエム 兄さん」になるし。 -- (名無しさん) 2012-11-02 01 38 00 レコード140超えた記念に「輝くダイヤモンドの消失」にしてみた。盗まれた感じだww -- (名無しさん) 2012-11-11 15 23 32 「輝く(メイン称号)の消失」は宝石の名前ならなんでも合うと思うんだ -- (名無しさん) 2012-11-11 15 27 02 「ホーリーロマンス帝国」! 「の神様」とかあったら「ロマンスの神様」笑じゃないかry -- (名無しさん) 2012-11-14 15 17 39 称号を「ミラクルロマンス」にして某美少女戦士な感じにしてみるのもありかもw -- (名無しさん) 2012-11-14 20 57 48 2↑せっかく”冬の”があるんだからメイン称号で女王も欲しい所 -- (名無しさん) 2012-11-16 00 09 41 ↑2 歳ばれるよw 「スピカの咆哮」で、ありが砲みたく…ならないですかそうですか -- (名無しさん) 2012-11-16 15 37 24 ↑だいたいあってる -- (名無しさん) 2012-11-16 17 59 03 新メイン称号のおかげで「燃えるマハラジャ」が作れるのか…胸熱 -- (名無しさん) 2012-11-17 01 29 03 ↑3女王はチケット交換の後づけ称号であるのでうまくすれば冬の○○○女王とできます、昔のスキー場が恋しい・・・ -- (名無しさん) 2012-11-21 14 12 54 「サヨナラジュピター」にして、何とも言えない気分を味わいたい -- (名無しさん) 2012-11-21 16 20 32 ミューズが追加されたから「キュア」の追加を… -- (名無しさん) 2012-12-05 13 26 03 12月のコンテストの初級称号が「カトレア」だから「カトレアお嬢様」ができるよやったね -- (名無しさん) 2012-12-13 19 33 29 サイハテのテーマにあわせたいので「永遠」と「別れ」がほしいです…。 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 19 38 後ろのダヨーはどこで取得出来るンダヨー -- (名無しさん) 2012-12-21 14 52 10 ↑DIVAチケットで交換するんダヨー、チケットのページを見るんダヨー -- (名無しさん) 2012-12-21 17 59 55 アリガトウナンダヨー -- (名無しさん) 2012-12-22 07 02 14 おみくじでデコ称号(前)「迎春」出ました -- (名無しさん) 2013-01-07 11 17 36 新メイン称号のおかげでクリスタル王が出来るようになったユワッシャァ! -- (名無しさん) 2013-04-18 20 31 21 てか普通にクリスタルキング出来たね・・・ -- (名無しさん) 2013-04-18 20 41 30 ↑2 盛大に吹いたw 早速「衝撃のクリスタルキング」に設定した。ユワッシャァァ -- (名無しさん) 2013-04-18 20 46 37 ↑やっぱ、みんな考えるね、自分は自称クリスタルキングだけど、ロミオとクリスタルキングの謎のカップリングも捨てがたい -- (名無しさん) 2013-04-21 17 47 05 セイバーじゃなくソードがあればクリスタルソードに出来たんだがw -- (名無しさん) 2013-04-21 19 44 46 4月24日のデコレーション称号ショップ追加分を追記しました。 -- (名無しさん) 2013-04-24 12 22 06 おみくじにて の休日 もらえました。 -- (名無しさん) 2013-04-26 12 34 46 クラブが欲しくてたまらない……これがあれば称号もクロクラにできるのに! -- (名無しさん) 2013-07-22 09 57 51 「姉が」が出てすぐ「姉がキャッツアイでした」に設定しました。メイン称号が面白味に欠ける分、ついネタに走りたくなる。その前はガチユリメイド。 -- (名無しさん) 2013-12-23 21 58 23 ということはコブラの宿敵も出来るのか… -- (名無しさん) 2014-01-08 18 31 15 クリスタルボーイて、またマイナーな。ガソリンの値段もいつか -- (名無しさん) 2014-01-10 23 37 19 「今日からリッター200円 -- (名無しさん) 2014-01-10 23 38 40 になるのかねえ(文章切れまくりスマソ) -- (名無しさん) 2014-01-10 23 41 03 ゼル伝 時オカの歌みたいにするのおれだけ? -- (名無しさん) 2014-01-11 00 36 28 「森のメヌエット」とか「炎のボレロ」とか。 -- (名無しさん) 2014-01-11 00 37 09 (前称号)ソナタ(そなた)の恋人ってありかな? オオカミソナタの恋人ですが。 -- (名無しさん) 2014-01-11 00 52 32 恋スル◯◯の愛言葉が乙女チックだけど好き -- (名無しさん) 2014-01-12 21 54 25 コンテスト称号でスミレ兄さんができるな。 -- (名無しさん) 2014-01-21 18 47 35 FF好きな私は、風のクリスタルの戦士 -- (名無しさん) 2014-02-15 16 51 59 情熱(前)欲しい… 追加されれば情熱コンチェルトでうたプリカミュセシデュエソン風になれる -- (名無しさん) 2014-03-15 12 19 59 星の(前)も追加されれば星のファンタジア作れる。 またセシルのドルソンになるけど… -- (名無しさん) 2014-03-15 12 22 13 ↑完全に見落としてたorz 星の(前)ありましたね… でも今の実力では到底ファンタジアにはなれそうにないので気長になれる日を待ちます。長文連投失礼m(__)m -- (名無しさん) 2014-03-17 22 07 57 そろそろメイン称号外しとデコレーション称号重ね付けできるようにならないかな... -- (オオカミソナタの恋人) 2014-04-10 01 05 48 「ニケ」持ってる人は「ニケ国」で「二ヶ国」みたいになりそう。 -- (名無しさん) 2014-04-15 21 28 43 また前称号が追加されるようだな。「悲しい」とか「憂鬱な」みたいなマイナスな称号が来るかもしれないし、「ディヴェルティメント」という長い称号あるからそろそろ一文字前称号が来てもいい頃だ。 -- (名無しさん) 2014-04-15 21 31 02 本日デコレーション称号ショップに追加があったようです。もう持っているので表示されませんでしたが昨年のGWおみくじの「の休日」でしょうか。 -- (名無しさん) 2014-04-24 23 39 45 ↑その通りですね、10VPで販売しています、デコレーション称号ショップではおそらく初めての後称号かと -- (名無しさん) 2014-04-25 00 01 39 コンテストでクォーツきたから後称号でドラゴンきたらPSO2やってる自分歓喜。 -- (名無しさん) 2014-05-26 10 50 40 今更だけど、アクエリアスって結構使えるよね?「浸透するアクエリアス」とかさww -- (伝説のアクエリアスマスター) 2014-07-01 16 46 35 デコレーション称号「クラブ」により「クローバークラブ」可能に。 -- (名無しさん) 2014-08-03 19 43 45 あとは「社」と組み合わせれば「ロート社」可能。 -- (名無しさん) 2014-08-03 19 44 15 何で「ゴリラ」が無いんだろ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-05 05 46 22 新しいDIVAチケット交換で獲得できるデコレーション称号誰か教えてください! -- (悠久のクローバーの魔法) 2014-08-21 01 13 34 ワクワク+サンストーンでわくわくさんが出来るwww -- (名無しさん) 2014-08-25 01 26 17 DIVAチケで「の白虎・虎・狼・獅子・虎猫・忠犬」が来てマジで嬉しい!オオカミソナタの忠犬...悶える... -- (名無しさん) 2014-08-25 21 46 55 魂のルフラァァァン♪ -- (みくみくアクエリアスの桃太郎) 2015-02-15 15 34 21 『みくみくスピカダヨー』っていう称号やってる方を知ってるよー忘れたと思うけど -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-06 16 16 40 フキゲンワルツ苦手な方は、「フキゲンワルツマジ無理」にしましょう! -- (ブチギレワルツ) 2015-05-03 09 13 17 ↑2恐らく、EZ2ONという方では・・・ -- (名無しさん) 2015-08-04 12 44 00 更新されてなさすぎだろ…と思ったら今日現在256種6920VP。ほとんど変わってないのね・・・。 -- (名無しさん) 2016-06-05 10 04 12 もっとデコレーション出してほしい! -- (くたくた) 2016-08-30 22 52 13 前と後ろのデコレーション称号だけでしっくりきてしまってメイン称号のやり場に困る… -- (名無しさん) 2016-12-02 19 56 15 「ほんとはユリらしい」 キマシタワー!!!」 -- (名無しさん) 2018-05-24 14 09 06 都心のディーヴァ壊セ壊セにしてる人がいて吹いたわw -- (名無しさん) 2018-08-12 15 32 50 前につける「スター」が欲しい…後ならあるけど -- (スター○○ ) 2018-08-13 14 27 31
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本項では以下を取り扱います。 『頭文字D ARCADE STAGE 4』 『頭文字D ARCADE STAGE 4改』(『4』Ver.1.5以降) 『頭文字D ARCADE STAGE 5』 頭文字D ARCADE STAGE 4 【いにしゃるでぃー あーけーどすてーじ ふぉー】 頭文字D ARCADE STAGE 4改 【いにしゃるでぃー あーけーどすてーじ ふぉー かい】 頭文字D ARCADE STAGE 5 【いにしゃるでぃー あーけーどすてーじ ふぁいぶ】 ジャンル レースゲーム 筐体 対応機種 アーケード 使用基板 LINDBERGH 発売・開発元 セガ 稼動開始日 4 2007年2月21日 4改 2007年7月21日 5 2009年2月25日 判定 全作 賛否両論 ゲームバランスが不安定 ポイント ビジュアル面の大幅進化全国対戦デビューさらに強化された原作再現仕様キャラボイス初実装更に癖の強くなった挙動更に悪化したゲームバランス貧相な定額課金要素唯一データ引き継ぎ可能な『5』 頭文字Dシリーズリンク 概要 筐体 モード説明 収録車種 収録コース 評価点 強化された原作再現 カスタマイズ その他 賛否両論点 バランス面 『5』のマシン挙動 問題点 大幅な内容削減 悪化した挙動 全国対戦 カスタマイズの苦 貧相な連動サイト その他 新筐体 総評 概要 『頭文字D ARCADE STAGEシリーズ』の記念すべき4作目。 タイトルから『Ver.』が外れシリーズ的にも完全新作扱いに。併せて基板や筺体も新規開発されたものに変更された。 『Ver.3』現役稼働中の2004年7月1日に開発元であるヒットメーカー(旧AM3研)が系列子会社「セガワウ」「AM2研」「アミューズメントヴィジョン」「スマイルビット」「ソニックチーム」「デジタルレックス」らと共にセガ本体へ吸収合併され、今作より内製となった。 『4改』についてはシリーズとしてはナンバリングのひとつとして扱われながらも、ゲームそのものの仕様上では『4(Ver.1.5以降)』を指すものとなっており、製品としては新作ではなくアップデート扱いである。 『4』稼働から約5ヶ月後の2007年7月18日には競合作の『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3』が稼働。人気絶頂期に稼働したこともあり競合でありながらも協調的な関係を築き、後の『8∞』にてついに「激走祭」で本格的にコラボするなどアーケードのレースゲーム界を二分した。 筐体 『4』筐体 今作で筐体が一新された。シリーズのために新規開発された筐体であり、『8∞』までコンバージョンされて使用されることとなった。今シリーズ以外で流用・コンバージョンされたケースは確認されていない。 画面が液晶に変更されたのみならず、操作デバイスとして「上下左右の方向キー」がメニュー画面操作用に追加された。 頭文字D免許証 併せて記録媒体も従来の磁気カードから一新され、専用のICカードへ刷新された。その名も「頭文字D免許証」であり、名前の通り実在する免許証をモチーフとしたデザインとなっている。このデザインは『7AAX』まで踏襲された。 従来通りデータはカードに直接保存され印字もされるため、専用筐体からでなければ購入できず、150回の使用回数制限が設けられている。ただし使用回数にコンティニューした回数は含まれないため、理論的にはコンティニューし続ければ無限使用可能。 オフライン時は現在でも使用できるようになっている店舗はあるが、新規発行及び再発行は終了していることがほとんど。こちらはネットワークサービスが終了している現在、基本的には使用不可。 モード説明 公道最速伝説 『Ver.』時代と変わらず1人の走り屋として原作『頭文字D』に登場するキャラクター達とバトルする、いわゆるストーリーモードである。引き続きコース毎に決められたキャラから順不同に選択・バトルし、制覇していく。ただし『4』以降では最初から選択できないキャラがコースごとに設定されている(解禁されていない場合はシルエットとなる)ため、『Ver.』時代で可能だった「いきなり後半のキャラを選択する」と言ったことはできなくなっている。 2回目のバトルでは天気は必ず雨になる。この内原作で雨天の中でバトルをしていた「中村賢太」に限り1回目も雨となっている。 + 『4』『4改』のライバル一覧 コース ライバル 備考 『4』『4改』のライバル 秋名湖 武内樹 藤原拓海 東京から来た二人 妙義 健二 庄司慎吾 佐藤真子 沙雪 中里毅 赤城 中村賢太 天候「雨」固定 須藤京一 高橋啓介 高橋涼介 秋名 池谷浩一郎 岩瀬恭子 秋山渉 高橋涼介 藤原拓海 いろは坂 岩城清次 須藤京一 小柏カイ 筑波 二宮大輝 スマイリー酒井 城島達也 星野好造 + 隠し要素 高橋啓介 筑波の城島達也に勝利すると出現。 藤原拓海 筑波の高橋啓介に勝利すると出現。 藤原文太 筑波の藤原拓海に勝利すると出現。1周目に限りサービスクレジットとなりそのまま連戦となる。 + 『5』のライバル一覧 「※」の付いたライバルは、選択可能なライバルに全員勝利するまではシルエットとなり選択できない。 コース ライバル 備考 『5』のライバル 秋名湖 池谷浩一郎 ※ニセプロジェクトD 妙義 中村賢太 天候「雨」固定 庄司慎吾 ※中里毅 赤城 健二 岩瀬恭子 ※高橋涼介 秋名 武内樹 佐藤真子 沙雪 岩城清次 高橋啓介 ※藤原拓海 ※藤原文太 いろは坂 小柏カイ ※須藤京一 八方ヶ原 二宮大輝 スマイリー酒井 高橋涼介 ※館智幸 筑波 東京から来た二人 秋山渉 城島達也 ※星野好造 長尾 小早川 大宮智史 ※小柏カイ ※皆川英雄 ※高橋啓介 ※藤原拓海 タイムアタック 各コース、コンディションを自由に選択し、タイムを競うモード。 全国対戦 同時に全国対戦待ちしているプレイヤーを検索してマッチングし、対戦するモード。『5』以降はアジア地域のプレイヤーとも世界規模で対戦可能だった。 マッチング基準として実装されている「走り屋クラス」なるランク制が採用されており、E3→E2→E1→D3…と続き、以降「C」「B」「A」「S」の順に最高ランクは「SS」である。 「全国対戦」の戦績によってランク昇格に必要なポイントが貯まり、満杯まで貯まれば次戦が「昇格戦」、逆に高ランクでは敗北でポイントが減少、空で「降格戦」となっていた。例えば『8』の場合はC1クラスまでは負けてもポイントが少し獲得出来、B3のみ負けてもポイントが減らず、B2~B1では2連敗1敗挟んで(1勝した場合はリセットされる)ごとに初めてポイントが減少する方式であった。 プレイヤーのアバターとなる、「マイキャラ」のパーツに必要な専用ポイントは基本ここで獲得する。 店内対戦 店内同士の2人で対戦するモード。ランク制がこちらでは実装されていないなどと言った一部の点を除いて全国対戦と変わらない。 収録車種 収録車種は原作のキャラ達の愛車がメインで、それ以外は稼働当時現実の走り屋に人気だった最新車がセガにより厳選されて数台登場するのみ。 新作毎に数台ずつ追加されていたが、基板が一新された『4』で搭乗キャラと共に大幅に減少したものの、アップデートなどで順次新車追加と共に復活が行われた。 当記事では『4』から『5』で収録された分のみを取り扱う。 + 収録車種一覧 掲載順序は初出作が若い順。 メーカー 車種 初出 復活 搭乗キャラ 備考 『5』までに収録された車種(23+3+5車種) トヨタ スプリンタートレノ 3door GT-APEX(AE86) Ver.1 - 藤原拓海ニセプロジェクトD 前期型(*1) カローラレビン 3door GT-APEX (AE86) 秋山渉 カローラレビン SR (AE85) 武内樹 MR2 G-limited (SW20) 小柏カイ 中期型 MR-S S EDITION (ZZW30) 5 前期型 アルテッツァ RS200 (SXE10) Ver.2 4改 秋山延彦 スープラ RZ (JZA80) 5 - 皆川英雄 最初期型 日産 スカイライン GT-R V・SpecII (BNR32) Ver.1 - 中里毅 最終型(*2) スカイライン GT-R V・SpecII Nur (BNR34) 星野好造 シルビア K s (S13) 池谷浩一郎 前期型 シルビア Spec-R (S15) - 東京から来た二人 前期型 180SX TYPE II (RPS13) 健二 中期型(*3) シルビア Q s (S14) Ver.2 中村賢太 最初期型 ホンダ シビック SiR・II (EG6) Ver.1 - 庄司慎吾 前期型 シビック タイプR (EK9) 二宮大輝舘智幸 後期型 インテグラ タイプR (DC2) スマイリー酒井 前期型 S2000 (AP1) 城島俊也 最初期型 マツダ サバンナRX-7 ∞III (FC3S) Ver.1 - 高橋涼介 後期型 アンフィニRX-7 タイプR (FD3S) 高橋啓介岩瀬恭子 最初期型 ロードスター RS (NB8C) 5 大宮智史 RX-7 タイプRS (FD3S) Ver.2 - 後期型(*4) ユーノス ロードスター (NA6CE) 4改 末次トオル 最初期型(*5) RX-8 タイプS (SE3P) Ver.3 - 中期型(*6) スバル インプレッサ WRX タイプR STi Version V (GC8) Ver.1 - 藤原文太 後期型(*7) インプレッサ WRX STI (GDBF) 4 - 後期型 三菱 ランサー GSR エボリューション III (CE9A) Ver.1 - 須藤京一 - ランサー RS エボリューション IV (CN9A) 岩城清次 ランサーエボリューション VII GSR (CT9A) 5 小早川 ランサーエボリューション IX GSR (CT9A) 4 - - スズキ カプチーノ (EA11R) Ver.2 - 坂本 前期型 頭文字D シルエイティ (RPS13改) Ver.1 - 佐藤真子 沙雪 (*8) 『4』で削除され『5』までに復活しなかった車種(7車種) トヨタ セリカ GT-FOUR (ST205) Ver.2 8∞ 御木 後期型(*9) 日産 シルビア K s AERO (S14) Ver.1 無し - 後期型 スカイライン 25GT-TURBO (ER34) Ver.3 8∞ 川井淳郎 前期型 スバル インプレッサ WRX STi Version VI (GC8) Ver.1 無し - 最終型 インプレッサ WRX STi (GDBA) 7AAX 最初期型 三菱 ランサー RS エボリューション V (CP9A) Ver.3 8∞ ランエボVの男 ランサー GSR エボリューション VIトミ・マキネンエディション (CP9A) ランエボVIの男 収録コース 収録コースは原作に登場した実在の峠を再現したものがメインだが、「秋名湖」「妙義」については実物をイメージした景観を持つオリジナルコースとなっている。 実在の峠を再現しているコースでも、その全てで道幅や路肩の拡張・直線部の短縮・コーナー角の変更といった何らかのデフォルメが加えられている。 車種と同様、新作毎に数コースずつ追加されていたが『4』で大幅に減少、以降新コース追加と同時に旧作コースの復活が行われた。 + 『4』初出コース 秋名湖} 原作ではバトル以外のシーンで登場していた「秋名山のカルデラ湖」の周回道路を3周まわる、架空の超高速イージーコース。各コーナーは非常に緩く、『Ver.』シリーズの「妙義」と異なりヘアピンと言えるヘアピンが一切存在しない。 『5』でレイアウトが現実の「榛名湖」を意識したものへ改修。主に左回りの前半カーブが鋭利となりヘアピンも3つに増えた。 妙義} 『4』にて一本道仕様に大幅改修。『Special Stage』の「真・妙義」とは異なり道幅拡張などのデフォルメを施された上で収録した架空コースとなっている。緩急が激しいカーブが随所に配置された中高速コース。コース終盤で歩道乗り上げができる。 『5』でヘアピンの角度が鋭くなる小改修がなされた。ただし全長に変更はない。 筑波} パープルシャドウの城島・星野の地元として原作中盤に登場した「朝日峠」を大幅に延長して収録したコース。大小の連続中速コーナーを主体に急なヘアピンが各所に配された中高速コース。 『Special Stage』からの逆輸入と言う形で「溝またぎ」が初めてアーケード版に実装された。原作漫画再現として各所にある草地では「溝跨ぎ」が可能で、一定速度以上で溝を跨ぎインベタを走行することが可能となるが、失敗すればカーブの方向の車輪が溝に落ち、大幅に失速してしまう。ただし変形溝跨ぎを繰り出してもプレイヤーのマシンが破損することは無いため速度が乗っているのならば積極的に仕掛けよう。 + 『5』初出コース 八方ヶ原} 家庭用『EXTREME STAGE』からの逆移植で『5』で更にレイアウトが小改修された。原作中盤に登場した舘と拓海の対戦コースを延長し収録。非常に狭い道に大小のS字・ヘアピンが連続する低中速コース。 長尾} 原作終盤に登場した皆川・小柏の対戦コースを再現。八方ヶ原以上に激しい大小の急カーブが終始連続する低中速コース。各所にある蓋の無い大きな側溝の上を速度が乗った状態で走ると「溝跨ぎ」「インホイールリフト」が可能。 + コースデータ 掲載順序はコース選択画面に準拠。『4』で削除されていないコースは復活欄に「-」と表記。 コース名 難易度 初出 復活 全長 ルート 備考 『5』までに収録されたコース 秋名湖 初級 4 - 3,194m×3Laps 左回り/右回り 『5』よりレイアウト変更 妙義 中級 7,068m 下り/上り 『5』よりレイアウト変更 赤城 上級 Ver.2 5,9124m 下り/上り 秋名 Ver.1 7,308m 下り/上り いろは坂 Ver.2 5,130m 下り/逆走 筑波 超上級 4 6,808m 往路/復路 八方ヶ原 Ver.1 5 5,478m 往路/復路 長尾 5 - 6,558m 往路/復路 『4』で削除され『5』までに復活しなかったコース 妙義 初級 Ver.1 無し 3,204m×3Laps 右回り/左回り 『4』よりレイアウト変更 碓氷 中級 4,242m×2Laps 左回り/右回り 『6AA』にてレイアウト変更の上で復活 秋名(雪) 超上級 Ver.3 7AAX 7,308m 下り/上り 正丸 無し 5,812m 往路/復路 土坂 7AAX 6,712m 往路/復路 評価点 強化された原作再現 原作を忠実に再現した演出 従来の『Ver.シリーズ』から大きく変わった点として「リアルタイム水彩シェーディング」を用いた3Dキャラも登場し、ボイスも相まってまさにアニメ版の世界に入り込んだ雰囲気を味わえる。『4』ではその場で腕を動かす、アップでのみ激しく動く程度だったキャラのモーションも、『5』以降は自然な動きに進化した。 原作の有名シーンの台詞等がゲーム中に上手く組み込まれている等、原作ファンをニヤリとさせる要素も。 一部キャラはプレイヤーの搭乗車種やそのボディカラーにより、バトル前デモの台詞が変わる等、芸が非常に細かい。原作でバトル中の台詞が少なかったキャラは、セガにより原作を意識したオリジナル台詞が大幅に追加されている。 特に原作で台詞が少なかった「東京から来た二人」は殆どの台詞がオリジナルで、『5』までのバトル前にプレイヤーの車を貶す際の内容とその多さ(*10)は必見レベル。 マイキャラ制が導入された『4』では性別を女性とした場合、極一部のキャラで台詞が変わる(*11)要素もあったが、『5』以降はほぼ変わらなくなっている。 『4』になりついにTVアニメでの声優陣の全員起用が実現した。発売当時にアニメ未登場だったキャラはオーディションを行い声優を選考、後のアニメ登場時に当ゲームの声優陣が採用された程。 プレイヤーが現在操作している車種やマイキャラの性別によりバトル中の台詞も変わる他、1回のバトルで同じボイスが繰り返し再生されないよう配慮されてもいる。 公道最速伝説 原作にもあった技を自分も使用できる他、公道最速伝説でのライバルと戦う雰囲気も抜群。 原作での主人公、藤原拓海が披露した「溝落とし(*12)」「ブラインドアタック(*13)」「インベタのさらにイン(*14)」はプレイヤーも実行可能。他にも妙義の順走終盤では「歩道乗り上げ(*15)」、もみじライン・筑波・長尾・椿ラインでは側溝を用いたショートカット術と、地味ながら重要なテクニックも使用可能。 キャラクターの車もナンバープレートの数字や地名等も含めて原作仕様・TVアニメ仕様をほぼ完全に再現。一部キャラのパーツは、『4』以降で外見がより原作やアニメ版に近い仕様に変更されたり、実在パーツ扱いとなったものもある。 外見の差異も極々一部(*16)の高い再現性で、3ドアトレノの「レース用エンジン」等、チューニングパーツも一部車種では搭乗キャラに対応したものが装着されるのもミソ。 一部実在パーツ(*17)や、チームロゴステッカー(*18)等の純正で実在しないオリジナルパーツは、メーカー名が「頭文字D」となっている。 上記の演出要素に加え、公道最速伝説での藤原拓海や一部キャラは前述の技を該当コースで使用して来る等、あたかもキャラ本人と戦っている雰囲気を味わえる。 キャラボイス 『4』でついにキャラボイスが実装された。全員がアニメ版の声優を起用しており、実質『Special Stage』からの逆輸入となっている。 プレイヤーが現在使用している車種によりバトル中の台詞も変わる他、1回のバトルで同じボイスが繰り返し再生されないよう配慮されてもいる。 声優が全交代された新劇場版が出た後にリリースされた『8』でもボイスはTVアニメ仕様であった。 一新されたSEBとオリジナルBGM 大好評を博したエイベックス社の「スーパーユーロビート(SEB)」は本作でも採用。相変わらず毎作入れ替わると言う問題も据え置きではあるものの、厳選チョイス・編集がなされていることは『4』以降も変わらずであるため評価は揺らいでいない。 『5』以降では再びSEBのアルバムからセガ独自の選曲も行われるようになったが、これもまた各コース及びキャラの雰囲気と見事にマッチしており好評。 セガオリジナルBGMも迫力を増して一新。メニューやデモシーンといった場面でも総じて雰囲気にマッチしており、高評価。特にゴール・リザルトBGMはロック調へのイメージチェンジも相まって多くのユーザーに印象を与えていった。 カスタマイズ 自由度の向上したカスタマイズ 引き続き多数の実在するメーカーのエアロと上記の原作再現オリジナルパーツが収録されている。しかも『4』ではパーツの種類も増量しており、ついに原作キャラの仕様をほぼ再現する事も可能になった。原作ファンは勿論、車好きにもたまらない仕様。 ただしナンバープレートの登録地域はデータを作成した店舗のある都道府県の物の中から選ぶ形式で、ナンバーもランダム決定な為、残念ながら「完全なキャラ仕様」は不可能。 エアロが部分ごとで融通が利く上、それぞれの箇所に多くて10箇所位用意されている。僅かだがエアロセットもあるが、これらもメーカーが実際に出した物を再現したものである。 純正色の変更にも20,000pt、オリジナルカラーで100,000pts以上(4改)と言う異常に法外な値段とは言え、ボディカラーも自由に変更可能。 かつては有料会員専用であった上、純正色に戻す事が出来ず、やはり100,000ptsもした。 車種登録時にナンバープレートの地名を自由に選択する事が可能である。種類もそれなりにある。但し前述の通り、番号はランダムと言う問題はある。 その他 見違えるほど進化したグラフィック 従来の「細かい点に手が入っていながら凡庸な」グラフィックから一転。パワフルなPCベース基板の性能を活かしたに相応しくHDクオリティに作り直された。 『5』になり道路脇の雑草などの描写が細かくなり、さらなるグラフィック面での強化が施された。 UI周りの改善点 ICカードになったことにより、1枚のICカードに3台分のデータが保存できるようになった。2007年当時だったら許せる仕様だったのだが、この仕様は2014年稼働の『8』までそのままだった為、結局は問題点になってしまっている(後述)。 150回まで使用可能(コンティニューは無限)で、それ以降はオンライン筐体で更新が必要。ランク等の共通しても問題無い所はきっちり全車共通で、更に車の削除も出来る。 『4』→『5』への引き継ぎ シリーズ中唯一の『4改』→『5』への引き継ぎ時だけ、前作からほとんどのデータを引き継げた。主に愛車のチューニング状況の他走り屋クラスもそのまま引き継げた。 賛否両論点 バランス面 一向に解決しないMT優遇仕様 『4』になりパワーバンドが細くなったせいか、ATで走行した際の失速が際立って目立つようになってしまった。結果、レブ打ちを駆使しないとろくに走れない所もあり、緩いカーブが続く所ならレブ打ちさせて失速を防ぐ走りをしないといけないので一層MTの方が有利だった。この問題は『5』まで引きずることとなってしまった。 但しこのゲームはATでもシフトダウンだけ可能になっている(一定時間後自動シフトアップする)が、下げようと思った時には一気に2速分シフトダウンする事はザラ…と、使いにくい。 公道最速伝説のバランス 相変わらず難易度バランスは上級者向けであり、一般層には厳しいものがある。『5』までは全ライバルが如何なる状況でもほぼ一定のペースで走り、プレイヤーは(当然ながら)至極真面目に速く走る事を要求されていたが、難易度は中~上級者やファンにとっては「原作キャラの実力の忠実再現」としてかなり好評であったが、 『5』までは頭文字D免許証のデータ設定でライバルの速さをある程度調整可能(*19)であるが、ではここで難易度調整ができるかと言えば、なんと初期設定が最低難易度となっており、更に最初から難易度公道最速伝説を1周達成するたびに選択できる上限が1段階ずつ上がるという制約を課せられて。前作までのように逆に難易度を下げるような措置は 但し、敗北してコンティニューするとCPUが若干遅くなる救済処置が『Ver.1』の時点で存在しており、それだけは『6』以降も存続している。 『5』のマシン挙動 リアリティな『5』のマシン挙動 『5』ではマシンの挙動が『Ver.』を含めた従来より大幅に変更され、『Ver.シリーズ』よろしく舵角が大きくなればなるほど鈍重さが強調されると言う、よりリアルで重みを感じる方向へ寄せるような調整がなされた。ただし『Ver.シリーズ』ほどの緩慢さは無い。 もっぱら『バトルギア』と『湾岸マキシシリーズ』の中間的な挙動と評され、当初こそ挙動変化に戸惑う声がが少なくなかったものの、この挙動は現在に至るまでの基礎となった。 トルクやパワーバンドが広がったためか、主に直線での加速力が見違えるほどに良くなり、結果としてシフトアップした際に失速するアクシデントに遭遇する事態に陥ることも減った。 代わりにタイヤのグリップ力は減少したため、従来と異なり多少のアクセルオフだけでクリアできたコーナーもブレーキでしっかり荷重移動させなければ曲がらなくなったコーナーも増えた。 「コーナーごとに設定された見えない制限速度」は撤廃されたものの、オーバーステアと言う概念は形を変えて続投。ただし、主にコーナーを曲がっている際にオーバースピードでアクセルを全開にすると、リアが大きく滑り出す場合があると言う形と、プレイヤーのスキルで対策可能なレベルにまで解決した。 ただ、コーナーリングすると高回転域でも目に見えて回転数が落ちて失速する要素が追加されてしまった。急カーブを曲がるとなったら大きく失速してしまう。相対的に最高速度と見合っていないバランス。この影響でこの現象を回避させる為にペダルを反復運動的に乱暴に扱う「パタパタ走法」が誕生してしまった。 コーナリング時の回転数低下現象は過去にも『STCC』で見られたが、あちらは最低限でのハンドル操作さえ心がければそれなりに影響を軽減させることができた。しかし本作での現象回避には後述のようにプレイヤー自身や筐体にも甚大な負荷を与えるオペレーター泣かせの走法(*20)が必須である点に関しては批判が多かった。 格差を招いたタイヤ温存システム 『5』よりハンドルを切った角度・溝跨ぎの成否・壁への接触によってタイヤが磨耗していく、通称「タイヤ温存システム」が追加された。 タイヤが激しく磨耗してしまうと、バトル後半で加速力が著しく鈍ってしまう。この要素は「駆け引きを楽しめる」「爽快感を落とす」とかなり賛否両論。 計算的に走りたい・駆け引きや逆転要素を望むリアル志向なユーザーからは評価されたが、単純にレースゲームを楽しみたい爽快感を重視するユーザーからは否定的な意見が強かった。ただ、『4』以前での対人戦は単純に各コースのタイムが速いプレイヤーが明らかに有利で、『5』以降とはまた違った意味で上位ランクを狙うには初心者には厳しいものではあった。 原作でもタイヤの使い方で賭けるシーンが複数あるので、原作再現としてはむしろ正しい調整ではある…のだが、これも『5』でのタイヤ磨耗に関するバランス調整が極端だったからこそだろう。 問題点 大幅な内容削減 本作では高画質グラフィック実に大量の内容削減が行われてしまった。 大幅に減少したボリューム 新筐体への新調とHD画質ベースへの基板変更によるグラフィックの再制作に手間取ったのか、車種とコースの大量リストラが発生。結果、残留した車種は21車種、コースは3コースと当時の歴代最少記録を叩き出してしまうこととなってしまった。 一応、続編毎に車やコースの復活・追加が行われ、『8』でほぼ全てが復活したのだが、やはりペースが少々遅かったと言わざるを得ない。これは『4』の稼働当時、同作で削除された要素はアプデやバージョンアップで復活する可能性があるのではないかと言われていた。しかし当時のアプデ・パッチ技術では、現代では当たり前のように行われている新規要素追加等の大型アブデが難しかったため、続編毎に要素の復活を行う形を取ったものと思われる。 偏りきった収録車種のラインナップ その代わり完全新規追加車種が多いかと言えばこれまた微妙で『4』では既存車種と関連性のある新型車種2台、『4改』では復活車種3台とかなり控えめである。 一応『5』では復活車種4台と完全新規追加車種1台と多めに収録されたものの、『4』で追加された2車種を除いて「ライバルが搭乗している車種」「過去作からの復活」だけと、ラインナップの偏りが尋常ではない。 乏しい追加コース レイアウト変更を除いた完全新規コースは『4』では2つであるものの『5』ではなんと1つだけである。しかも車種と対照的に『4改』では最後まで新規コースが追加されることはなかった。 収録コース同士での難易度バランスに対する折り合いを付けたせいか、新規で追加されたコースにも問題が見受けられる。 『4』の新コースである「秋名湖」は、『Ver.3』までの妙義同様に対戦時の勝負どころがヘアピン1つだけと、「レースゲームの周回コース」と言う観点で見ても問題のある完成度で不評を買ってしまった。 幸い『5』でレイアウトが実際の榛名湖に若干近くなり、勝負どころのヘアピンが3箇所に増えたうえで鋭利となり、対戦時の白熱性もある程度改善された。 『4』でレイアウトが変更された「妙義」もまた妙に広い道幅など大きくデフォルメされたものとなっており、『Special Stage』の「真・妙義」仕様の追加を期待していたファンを中心に大いに不評を買ってしまった。 こちらも『5』でヘアピンカーブが鋭利になるよう改修されたものの、改修箇所は矮小であるため不評を覆すには至らなかった。 悪化した挙動 更に凶悪化した『4』のマシン狂動 総じてホバークラフトさながらの挙動をそのままに、ハンドルを思い切り切ると急な方向転換を行うことができてしまうと言う、もはやや物理演算そのものを度外視したかのような「狂動」となってしまった。以下の点からも、操作性という観点で見た場合最も挙動に癖があるのは『4』『4改』と言える。 『Ver.3』までと比較しても加速自体が鈍くなるようギアレシオが設定されている上にパワーバンドも狭くなってしまった。これは後にも先にも『4』『4改』だけに見られる調整である。後発作では「急加速しやすく最高速が低くなる」よう調整されている。 更に厄介なことに挙動のみならず、隠しペナルティ要素も追加されてしまった。 コーナーごとに見えない制限速度が設定されるようになり、それを越すと強制的にアウトに流れるようになってしまった。しかもその挙動も胡散臭く、まるで強制的にコントロールを失ったかのような状態となってしまう。 『4』では非常に難しいもののそれをキャンセルする裏技があったが、マイナーチェンジ版の『4改』ではそれが廃止。更に壁に少し接触しただけでより減速するようにもなった。そのため「新走法」と呼ばれる特殊な走法を駆使しないと最高速度が思うように伸びず、タイムアタックでの記録が頭打ちになってしまっていた。 全国対戦 崩壊していたゲームバランス 全国対戦のマッチングは完全自動だが、これが危険な代物で、あくまで今全国対戦待ちしている同じor近くのランクの人でしか絞れておらず、チューニング状況や勝率等が殆ど考慮されない。 早い話、「同じor近いクラスであれば」全くチューニングされていなかろうがフルチューンであろうが勝率が20%や100%であろうが同じ土俵で戦わせられる事である。 『4』以降の作品では、勝率に関しては考慮されるよう修正されたがそれでも不完全である。 初期の作品では、後ろの車が速くなる「スローカーブースト」の仕様が余りにも鬼畜で、距離が縮まってもブースト効果がすぐに薄まらなかった。普通なら距離に応じて効き目が可変するものである。 その為わざとスタート時に加速しなかったり、レース中に逆走してその後ギリギリに張り付いてゴール直前であっさり抜かす、等と言ったレースゲームとしてあるまじき戦法をするユーザーが多発。後者は原作の「シミュレーション3」(*21)をある意味再現していると言えなくも無いが、このような歪な形で再現されるのはレースゲームとして流石にどうなのか。 実際『4』の頃のセガの公式大会でスタッフが「ちゃんと走ってください」と言ったにもかかわらず、プレイヤーは無視してタイムアップで決着を付けさせた事例もある(*22)。因みに対人戦でタイムアップになると、前を走っている方の勝ちになる。 更にブーストが効いてもハンドリング性能はそのままなので、かえって操作が難しくなる。かと言ってオフで戦うと、様々な差で完全に追いつけなくなる危険もあり、一種のジレンマに陥っている。 カスタマイズの苦 カスタマイズの苦 『4』から獲得ポイントこそ変わらないものの、チューニングに必要なポイントがやや減少し、有料会員なら割と早い段階でフルチューンするのも不可能では無くなり、そうした意味では若干改善。 ところが『4』より隠し仕様として、パワー系チューン(エンジン・駆動系及び吸排気系)を先に施すと、加速が相当もたつくようになる意地悪な仕様も追加されてしまった。この仕様は『Zero』まで続くこととなってしまった。 一応対策としては、足回り系やボディチューンを先に施してから他の系統のチューニングを施していけば良いわけではあるが、チューニングの順番がどれほど加速等のマシン性能に影響するのかは不明である。 利用機会潰しのチューニングショップ チューニングショップの仕様が改悪されてしまった。なんとチューニングショップ自体が3プレイに1回しか現れず、そのうえで「3種類のチューニングショップがローテーションで出現する」と言う不便極まりないものであるため、チューニングできるチャンス自体が実質1/3に減らされてしまったと言うことになる。 幸いなことに出現タイミングはコンティニューで「NO」を選んだ後でプレイ回数のカウントは累計されているため、例えば「7プレイしてコンティニューで「NO」を選択→ショップ→再度1プレイしてNO→ショップ→再度1プレイしてNO→ショップ」と言った形で出現するようになっている。また車種を変えてもカウントはリセットされないが、この仕様については一切の説明は無い。 『5』でゲーム開始時のガレージからの選択へ変更されたため、1プレイごとにショップが利用できないと言う点においては改善されたものの、「3種類のショップがローテーションされるため都合の良いタイミングで利用できない」という点はそのままである。しかも出現するたびに無条件でローテーションされてしまうため、迂闊に選びそこねてしまったりポイントが足りなくなってしまった時の機会損失は据え置きである。結局この仕様は『7AAX』まで続投されてしまうことになった。 一応チューニングにあたる「機能系」はローテーションの中に2度組み込まれているため、選択チャンスは他のショップより確保されているが、不便であることには変わりない。 謎のパーツラインナップ 『Ver.』時代からトランスミッションの選択が、その手段がなんと「用品系ショップでトランスミッションを購入して交換する」と言うものである。しかも車種ごとの個別設定であり10,000ptsと言う決して安くないポイントを必要とする。 マイキャラパーツの入手が運ゲー マイキャラパーツは種類が多彩だが、全国対戦のスロットで引いて当てるしか無く、しかもスタートボタンを押した後に徐々に停止する仕様で目押しは実質不可能である。 パーツストッカーの謎制限 付け替えたor装着しなかった際、前に装着していたor装着しなかったパーツは破棄される。 これを防ぐためには有料会員になれば良いのだが、そちらもステッカーとトランスミッションとボディカラーはストック出来ない上、パーツストッカーに関してはそれぞれ45個までしかストック出来なかった。 貧相な連動サイト 中途半端な頭文字D.NET 『4』から連動サイト『頭文字D.NET』が登場し、ゲームセンターに行かなくともステータスを見たり自由に獲得パーツのカスタマイズが出来るようになったのだが…。 無料サービスは冗談抜きで自分のデータと全国ランキング閲覧程度しか出来ない。何の為のネットサービスだろうか。 では有料会員の方はと言えば…パーツの割引や獲得ポイントの増加等はわかるとして、各種パーツのストックや付替え、バトルコメント、他ドライバーの情報閲覧、全国対戦履歴等、多くの競合他社では追加料金不要サービスである物が大量にある。その有料会員ですら今時出来ておかしく無い事が出来ない物もある等不完全な所が散見されていた。 前述のカスタマイズもその一つである。つまり有料サービスに見合っていなかった内容と言う事である(*23)。 極めつけは頭文字D免許証の再発行からの引継ぎですら有料会員専用。カードを紛失した際は要注意。 ちなみに再発行の為のカードの発行自体は会員登録しなくても出来てしまう。勿論カード代込。新しくカードを作る際は要注意。 その他 プレーデータの問題点 新規車種登録には追加料金が必要(標準設定100円)であり、更に1つのカードにつき3台までしか保存出来ない。しかも車を削除した場合はまた登録し直す際に追加料金が掛かってしまい、最初からやり直しと言うおまけ付きである。 『Ver.』時代からの引き継ぎは完全に不可能 大幅な内容削減の煽りのせいか『Ver.3』から『4』への引き継ぎは完全に不可能である。後にカードごと引き継ぎ不能と言う点で共通している『Zero』で行われた補填すらも無いため正真正銘完全引き継ぎ不可である。そのためこれを機に引退を決めるユーザーも見受けられるなど少なからずのプレイヤー層の分断を招いてしまうことに。 同様に磁気カードを採用していたゲームで「磁気からICへの引き継ぎが実現できている例」は実在しており、コナミのKONAMI IDを使用したうえで「エントリーカードからe-amusement」へ引き継ぐ機能である。双方共運営側のサーバーにデータを保存しているため、カードに直接保存している『Ver.シリーズ』では技術的に困難を極めた可能性も十分あり得る。 ただし『Ver.3』現役稼働中に稼働開始となった『バトルギア4』も前作『バトルギア3Tuned』からの引き継ぎが完全に不可能である。こちらも前作から車種が大幅に削減されたと言う共通点があるため、こればかりはやむを得なかったのかもしれない。ナンバリングを跨いでも引き継ぎできる車種の範囲を拡大すれば良い話でもあるが。 初心者には少々厳しめの制限時間設定 『Ver.』よりも改善された方ではあるが、それでも『5』まではそれなりに制限時間が厳しかった。『6』で若干緩和。そして『7』で完全解決に至った。 改悪されたメニュー画面 『Ver.3』までは『湾岸マキシ』と同じく「カード挿入後にページ送り式のデータ確認画面に移行しそこで各種設定を行う」仕様だったが、『4』より1つの設定しか出来ないよう改悪されてしまった。 結局このメニュー画面の仕様は『7』まで続投されてしまった。 新筐体 新筐体 モニターやスピーカーが『Ver』シリーズのブラウン管・シート搭載型から、より高品質なスピーカー付HDモニターになった…のだが、使い所を誤ってしまってプレイヤーには逆に悪化したように見られてしまった。 しかしスピーカーに関しては低音域がまともに聴こえないせいなのか「『Ver.3』までより音質が悪く聴こえる」と言った声もあり、 また、モニターはノングレア処理が施されたものとなっているものの、視認性が悪くなってしまったため、特に夜のコースが見辛くなった。 その中でも『4』におけるモニターの問題に関しては他のどのナンバリングよりも問題視されている。特に赤城夜コースにて顕著に表れており、車の目の前以外がほぼ真っ暗な状態なのである。そのためコースレイアウトを覚えにくい初心者ほどコースの先が分からず壁に接触してしまうこともしばしばあったのだ。続編毎に徐々に改善したものの、結果として『4』では他のシリーズに比べてブラインドアタックが非常に難しくなってしまった。 ボタン類は従来の筐体はプラスチック製だったが硬いラバー製に変更。従来以上に経年劣化により過剰反応を起こしたり、あるいは反応しなくなる、埋まってしまって入力しっぱなしになると言った問題が浮上。当時から似た問題が他ゲーで発生していたのだが…。 読み込み速度の大幅な遅滞化 ICカードの印字方式の限界か、読み込み書き込み共に非常に遅くなってしまった。 2007年当時として見ても明らかに問題な遅さであり、具体的には読み込みで10秒~20秒、書き込みに30秒~1分、特に新規作成や引継ぎ時は2~3分も掛かる。 2010年11月にAime(及びバナパスポート)が登場した以後もカードリーダーが換装されることも無かったたため、同筐体を使用した最後のナンバリングの『8』でもこの問題は改善されなかった。プレイヤーからはAimeに移行するべきとの声が上がっていたが、公式がそれに対応したのは筐体を再び一新した2017年稼働の『Zero』となった。 筐体・基板から起因する不具合 稼働当初はグラフィックの表示が不安定になりやすく、コース上に謎のポリゴンの帯のようなものが登場する自体が多発、状態の悪い場合だとグラフィックそのものが変色してしまう(動画リンク)ことも発生してしまった。 これは『4』と『4改』の使用基板「LINDBERGH」自体の欠陥が原因である。当時としては超高発熱のCPUを搭載していたことに加えて、専用電源ですらも問題を抱えているなどで、全体的に動作不安定を起こしやすい基板であったためである。 そのため特に掃除不足や廃熱環境に問題ある店舗などと言った環境次第では熱暴走を引き起こしやすく、上記のような不具合を多発する顛末となってしまった。基板そのものの欠陥であるため、全く同じ基板を使用していた『Let s Go JUNGLE!』なども発生していたが、『頭文字D』に関しては特に顕著であった。結局他タイトル諸共2008年6月に無償の基板交換・修理対応がなされることとなり解消される運びとなった。 総評 元来から原作再現性に定評のあるシリーズも、HD画質対応の新筐体へ刷新されて更にパワーアップしてデビュー。原作ファンが大喜びする要素、更に全国対戦により全国のプレイヤーと対戦する機会も生み出された。 その一方でパワーバンドが細くなったせいで加速に難もある上でピーキーな挙動に加えて、1発の壁ヒットが命取りになりかねないゲームバランスや、定額課金を要する割には貧相なWeb連動サービスをはじめ、単体のゲームとして見た場合だと目に余る部分が多々見受けられる。 更に前作から継続してプレーしたユーザーから見れば看過できない問題があることも忘れてはならない。車種や峠については新登場もあるとは言え、それ以上に大幅に収録車種やコースが減少したことはユーザーからの戸惑いを見せたうえ、『Ver.3』から引き継ぎ自体が完全にできなくなる形で互換性は完全に切られたため、これを機に引退するプレイヤーも散見されてしまうことに。 それでも今作で生み出された全国対戦は盛り上がりを見せるなど、シリーズとしての人気の下地を築いたことには変わりなく、ひいては後年に至るまで他メディアとの蜜月関係を生み出すに至った。